Principes Samnitici (Late)
(Polybian Heavy Sword Maniple)The Romans demand and the Socii serve: heavy melee infantry equipped like their Roman counterparts.
Durante il IV secolo a.C., i Romani abbandonarono la formazione a falange, in favore di un esercito composto prevalentemente di hastati, principes e triarii. Queste forze venivano schierate in manipoli, blocchi compatti di uomini disposti in una formazione a scacchiera; ciò consentiva flessibilità di movimento sul campo di battaglia, soprattutto in confronto ai movimenti lenti di una falange armata di picche.
Come la maggior parte delle città-stato sofisticate del mondo antico, Roma non solo si aspettava che i suoi uomini combattessero, ma anche che si procurassero l’attrezzatura a proprie spese. Una cinica osservazione potrebbe far notare come la legione manipolare si assicurasse anche che la gerarchia di Roma fosse preservata. Nella prima linea della legione, vi erano gli hastati, le reclute più giovani e meno abbienti. Dietro di loro vi era la seconda linea di principes, più anziani e ricchi, e infine, i triarii, la terza linea, formata dai guerrieri con più esperienza. L’espressione "essere ridotti ai triarii” divenne espressione metaforica per le situazioni disperate, in cui ogni soluzione tentata si era rivelata inutile.
Unit Name Principes Samnitici (Late) |
Main Unit Key Rom_Principes_Late_Allied |
Land Unit Key Rom_Principes_Late_Allied |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 200 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 1098 |
Costo di reclutamento 1098 |
Costi di mantenimento 220 |
15 |
├ Missile Weapon pilum1 |
├ Projectile pilum1 |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 6 |
Precisione 5 |
Portata 80 |
Reload 0 |
Colpi al minuto 10 |
Munizioni 1 |
Attacco corpo a corpo 38 |
10 |
├ Melee Weapon gladius3 |
├ Danni corpo a corpo standard 9 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi unità 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 11 |
71 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield shield5 |
└ Difesa scudo 52 |
12 |
├ Armatura arm7 |
├ Armour Defence 12 |
└ Corazza scudo 0 |
20 |
├ Man Entity medium_medium |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale di base 55 |
Abilità
Principes Samnitici (Late)- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Throw Pila (light)
Orders the unit to throw their pila towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
NOTE: you cannot throw pila when you are inside a formation - Formazione a quadrato vuoto
- Schermo di scudi
Gli uomini dell’unità alzano gli scudi in una formazione difensiva statica.
Prepararsi, difesa corpo a corpo, resistenza dello scudo
Non può muoversi
Attributi
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Attacco buono
- Difesa media
- Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
- Morale normale
Recuitment Requirement | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Unit Resouces | Auxilia_Italian | |||||||||||||||||||||||||||||||
Hannibal ad portas Regions
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Required Technology Cost 435 Upgrade From | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Potenzia | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Required Technology Cost 608 Upgrade To | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Richiede Edifici | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Lv. 0 |
Campi di Marte
(pun_ROMAN_military_main_1) Level 0
Campo delle unità ausiliarie
(pun_ROMAN_military_main_aux_2) Level 1
Caserma delle unità ausiliarie
(pun_ROMAN_military_main_aux_3) Level 2
Caserma delle coorti
(pun_ROMAN_military_main_heavy_3) Level 2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||
Lv. 1 |
Guarnigione di unità ausiliarie
(pun_ROMAN_military_main_aux_4) Level 3
Caserma delle legioni
(pun_ROMAN_military_main_heavy_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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Roma | |
Guerre sannitiche | |
Hannibal ad portas | |
L’ira di Sparta |
Massili (Hannibal ad portas)
Cartagine (Hannibal ad portas)
Cartagine (Hannibal ad portas)
Tarbelli (Hannibal ad portas)
Vasconi (Hannibal ad portas)
Oretani (Hannibal ad portas)
Arevaci (Hannibal ad portas)
Carpetani (Hannibal ad portas)
Roma (Hannibal ad portas)
Roma (Hannibal ad portas)
Roma (Hannibal ad portas)
Dodecapolis etrusca (Hannibal ad portas)
Roma (Hannibal ad portas)
Dodecapolis etrusca (Hannibal ad portas)
Asturi (Hannibal ad portas)
Galleci (Hannibal ad portas)
Vaccei (Hannibal ad portas)
Cantabri (Hannibal ad portas)
Liguria (Hannibal ad portas)
Veneti (Hannibal ad portas)
Boi (Hannibal ad portas)
Insubri (Hannibal ad portas)
Allobrogi (Hannibal ad portas)
Massilia (Hannibal ad portas)
Volci (Hannibal ad portas)
Volci (Hannibal ad portas)
Cessetani (Hannibal ad portas)
Emporion (Hannibal ad portas)
Ilergeti (Hannibal ad portas)
Ilercavoni (Hannibal ad portas)
Cartagine (Hannibal ad portas)
Cartagine (Hannibal ad portas)
Cartagine (Hannibal ad portas)
Cartagine (Hannibal ad portas)
Roma (Hannibal ad portas)
Roma (Hannibal ad portas)
Roma (Hannibal ad portas)
Celti (Hannibal ad portas)
Vettoni (Hannibal ad portas)
Lusitani (Hannibal ad portas)
Sanniti (Hannibal ad portas)
Roma (Hannibal ad portas)
Roma (Hannibal ad portas)
Roma (Hannibal ad portas)
Getuli (Hannibal ad portas)
Masesili (Hannibal ad portas)
Cartagine (Hannibal ad portas)
Mauri (Hannibal ad portas)
Massili (Hannibal ad portas)
Cartagine (Hannibal ad portas)
Cartagine (Hannibal ad portas)
Masesili (Hannibal ad portas)
Sanniti (Hannibal ad portas)
Sanniti (Hannibal ad portas)
Sanniti (Hannibal ad portas)
Roma (Hannibal ad portas)
Roma (Hannibal ad portas)
Siracusa (Hannibal ad portas)
Libya (Hannibal ad portas)
Libya (Hannibal ad portas)
Garamantia (Hannibal ad portas)
Garamantia (Hannibal ad portas)
Cartagine (Hannibal ad portas)
Turdetani (Hannibal ad portas)
Roma (Hannibal ad portas)
Roma (Hannibal ad portas)
Roma (Hannibal ad portas)
Dodecapolis etrusca (Hannibal ad portas)