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Principes (Late) Rom (Hannibal vor den Toren)Rom (Hannibal vor den Toren) Nahkampfinfanterie

Principes (Late)

(Polybian Heavy Sword Maniple)

Re-armed with mail, pila and a gladius, the reformed Principes are even more aggressive!

Im 4. Jahrhundert v. Chr. gaben die Römer die Phalanx zugunsten der Hastati, Principes und Triarii auf. Diese Streitkräfte wurden in sogenannten Manipeln aufgestellt, kompakte Blöcke, in denen die Männer in einer Schachbrettformation standen. Sie konnten sich flexibel über das Schlachtfeld bewegen, besonders im Vergleich zur soliden Speerphalanx.

Wie die meisten fortgeschrittenen Stadtstaaten der Antike verlangte auch Rom von den Männern zu kämpfen und dabei ihre eigene Ausrüstung bereitzustellen. Der zynische Beobachter mag zur Bemerkung verleitet sein, die manipulare Legion garantiere auch den Erhalt der römischen Hierarchie. Die jüngsten und am wenigsten wohlhabenden Rekruten stellten die Hastati, die erste Reihe einer römischen Legion. Die älteren und reicheren Principes bildeten die zweite Reihe und in der dritten Reihe standen schließlich die Triarii, bestehend aus den erfahrensten Kriegern. „Jetzt sind die Triarii an der Reihe“ ist ein altes römisches Sprichwort und bedeutet, dass alles andere probiert und als unzureichend befunden wurde.

Principes (Late)

Unit Name

Principes (Late)

Main Unit Key

Rom_Principes_Late

Land Unit Key

Rom_Principes_Late

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

200

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

1180

Rekrutierungskosten

1180

Unterhaltskosten

236

Geschossschaden

15

├ Missile Weapon

pilum1

├ Projectile

pilum1

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

6

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

0

Schüsse pro Minute

10

Munition

1

Nahkampfangriff

38

Waffenschaden

10

├ Melee Weapon

gladius3

├ Grundnahkampfschaden

9

├ Zugefügter Nahkampfschaden

1

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

10

Nahkampfabwehr

79

├ Base Defence

21

├ Shield

shield6

└ Schildabwehr

58

Rüstung

14

├ Rüstung

arm8

├ Armour Defence

14

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

medium_heavy

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

60

Fertigkeiten

Principes (Late)
  • Stamina (low)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Throw Pila (light)
    Orders the unit to throw their pila towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
    NOTE: you cannot throw pila when you are inside a formation
  • Hohles Quadrat
  • Schildwand
    Die Einheit hebt in einer statischen Abwehrformation die Schilde hoch.
    Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Keine Bewegung möglich

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Principes (Late)
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Recuitment Requirement
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 450 Upgrade From Principes
Verbessern
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 435 Upgrade To Legionäre
Benötigt Gebäude
Principes (Late) Lv. 0 Manipel-Kaserne
Manipel-Kaserne
(pun_ROMAN_military_main_heavy_2)
Level 1
Kohorten-Kaserne
Kohorten-Kaserne
(pun_ROMAN_military_main_heavy_3)
Level 2
Principes (Late) Lv. 1 Legionskaserne
Legionskaserne
(pun_ROMAN_military_main_heavy_4)
Level 3