Parasim Garamantim
(Garamantine Cavalry)These men, despite their daring disposition, are light cavalry and should not be expected to break the enemy in a frontal charge. Rather, these men are best used to encircle the enemy and to chase down those who attempt to flee the battlefield.
Die subsaharischen Krieger Africas kamen aus einem weitflächigen Gebiet und unzähligen Stämmen hervor, und demnach hatten sie auch unterschiedliche Erscheinungsbilder und Kulturen. Sie blickten alle auf eine lange Kriegertradition zurück, wie beispielsweise die der nubischen Zivilisation, dem Königreich Kusch und Aksum. Es wurde nur relativ wenig Rüstung getragen, doch manche Stämme nutzten Schilde aus Korb, Holz oder Tierhäuten. Für die Perser kämpfende Äthiopier malten sich auf einer Seite kreideweiß und auf der anderen blutrot an. Sie zogen mit Speeren und Bogen aus Palmholz ins Gefecht. Da sie als Verbündete und Söldner Karthagos, Persiens und der östlichen Nachfolger kämpfen, waren Stammeskrieger in ganz Africa und Kleinasien zu finden.
Unit Name Parasim Garamantim |
Main Unit Key Afr_Garamantine_Cav |
Land Unit Key Afr_Garamantine_Cav |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 960 |
Rekrutierungskosten 960 |
Unterhaltskosten 192 |
15 |
├ Missile Weapon javelin3 |
├ Projectile javelin3 |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 90 |
Reload 0 |
Schüsse pro Minute 7 |
Munition 5 |
Nahkampfangriff 32 |
9 |
├ Melee Weapon cspear3 |
├ Grundnahkampfschaden 9 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 2 |
├ Bonus gegen Elefanten 2 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 22 |
50 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield cshield3 |
└ Schildabwehr 31 |
2 |
├ Rüstung carm0 |
├ Armour Defence 2 |
└ Schildrüstung 0 |
20 |
├ Man Entity medium_light |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_numidian_horse_spear_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 0 |
Grundmoral 60 |
Fertigkeiten
Parasim Garamantim- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Fliegender Keil
Die Einheit geht in eine Fliegender Keil-Angriffsformation über.
Angriffsbonus, Nahkampfangriff
Beschleunigung, Nahkampfabwehr - Concentrate Fire
The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
Attribute
- Parthischer Schuss
Diese Einheit kann in alle Richtungen schießen, nicht nur nach vorn. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann zu Pferde und in der Bewegung schießen. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann zu Pferde und in der Bewegung schießen. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Guter Angriff
- Durchschnittliche Abwehr
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittliche Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Hannibal vor den Toren | |
Kaiser Augustus |