Qala'im Maurim
(Maure Slingers)Even the smallest pebble is dangerous in the right hands.
Steinschleudern waren ein häufiger Bestandteil antiker Armeen. Ihr Einsatz als Waffe reicht sogar bis in die Altsteinzeit zurück. Im Gegensatz zu Bögen war ihre Herstellung einfach und die Reichweite größer.
Die aus geflochtenem Flachs, Hanf oder Schilf gefertigte Schleuder besaß eine Halterung, in die das Geschoss gelegt wurde. Ein Ende hatte eine Fingerschlaufe, das andere Ende einen Knoten oder Streifen, der festgehalten werden konnte. Die Schleuderer steckten den Mittelfinger in die Schlaufe und hielten das andere Ende zwischen Daumen und Zeigefinger. Nach dem Herumwirbeln der Schleuder ließen sie mit einer Bewegung des Handgelenks los. Die Schleuder ließ sich schnell abfeuern und nachladen und war bei der Empfängerseite verhasst.
Als Geschosse dienten Flusssteine oder speziell geformte Lehm- oder Bleiklumpen - letztere erzielten eine Reichweite von über 400 Metern. Die selbst angefertigten Geschosse trugen oftmals eine sarkastische Inschrift, wie „Fang!“ oder „Nimm das!“. Die fliegenden Geschosse waren schwer zu erkennen und obgleich sie nicht die Durchschlagskraft eines Pfeiles hatten, konnten sie auf kurze Entfernung Knochen brechen und Rüstungen einschlagen. Der römische Konsul Paullus wurde in den ersten Minuten der Schlacht von Cannae durch eine Schleuder getötet.
Unit Name Qala'im Maurim |
Main Unit Key Afr_Maure_Slingers |
Land Unit Key Afr_Maure_Slingers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 175 |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 389 |
Rekrutierungskosten 389 |
Unterhaltskosten 78 |
5 |
├ Missile Weapon sling1 |
├ Projectile sling1 |
├ Missile Damage 4 |
├ Missile Ap Damage 1 |
└ Base Reload Time 14 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 165 |
Reload 13 |
Schüsse pro Minute 5 |
Munition 20 |
Nahkampfangriff 18 |
7 |
├ Melee Weapon dagger2 |
├ Grundnahkampfschaden 7 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 8 |
32 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield shield1 |
└ Schildabwehr 26 |
1 |
├ Rüstung arm0 |
├ Armour Defence 1 |
└ Schildrüstung 0 |
20 |
├ Man Entity light_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Grundmoral 35 |
Fertigkeiten
Qala'im Maurim- Stamina (excellent)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Concentrate Fire
The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr hohe Reichweite
- Durchschnittliche Feuerrate
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Sehr schwacher Nahkampf
- Sehr schlechte Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Hannibal vor den Toren | |
Kaiser Augustus |