Guardia Real de Ma'rib
Luchar en la élite del rey es motivo de gran honor.La ciudad de Marib no solamente era el lugar desde el que gobernaban los reyes de Saba, sino también un importante centro económico y agrícola, además de un lugar de culto. Su complejo de templos tenía edificios de varias plantas y estaba situada en el corazón de Arabia Felix, por donde pasaban las rutas comerciales con India. Sin embargo, uno de sus rasgos más característicos es la gran presa de Marib, construida alrededor del siglo VIII a. C., aunque durante milenios se edificaron en la región presas y canales de menor tamaño. El complejo sistema de riego mejoró el cultivo de francoincienso y mirra, lo que a su vez hizo que los sabeanos prosperasen en el comercio. Su posición geográfica también les ayudó a mantener sus riquezas y su poder político. A medida que la ruta comercial se movió hacia el norte, los sabeanos perdieron su atractivo y su gloriosa civilización acabó decayendo alrededor del siglo I d. C.
Unit Name Guardia Real de Ma'rib |
Main Unit Key dk_saba_marib_royal_guard |
Land Unit Key dk_saba_marib_royal_guard |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería con lanza |
Batalla personalizada Coste 1160 |
Coste de reclutam. 1160 |
Coste de manten. 230 |
Ataque c/c 42 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 24 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 20 |
├ Bonif. vs. elef. 20 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 30 |
65 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield oval |
└ Defensa con escudo 25 |
105 |
├ Armadura bronze_elite |
├ Armour Defence 70 |
└ Escudo 35 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral base 70 |
Habilidades
Guardia Real de Ma'rib- Táctica contra caballería
Mejora la habilidad de la unidad para resistir a los ataques de la caballería por un tiempo prolongado.
Bonificación contra unidades montadas - Pantalla de escudos
La unidad levanta sus escudos en una formación estática de defensa.
Masa, defensa cuerpo a cuerpo, resistencia del escudo
No se pueden mover
Atributos
- Defensa contra cargas experta
El ataque cuerpo a cuerpo y los daños aumentan frente a enemigos que efectúen una carga. - Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido. - Animadores
Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos. - Ataque ordenado
Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Resistente al calor
Esta unidad se cansa menos en el desierto.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy buena unidad defensiva
- Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Ataque normal
- Goza de una buena moral
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Gran campaña |