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Guardia Real de Ma'rib SabaSaba Infantería con lanza

Guardia Real de Ma'rib

Luchar en la élite del rey es motivo de gran honor.

La ciudad de Marib no solamente era el lugar desde el que gobernaban los reyes de Saba, sino también un importante centro económico y agrícola, además de un lugar de culto. Su complejo de templos tenía edificios de varias plantas y estaba situada en el corazón de Arabia Felix, por donde pasaban las rutas comerciales con India. Sin embargo, uno de sus rasgos más característicos es la gran presa de Marib, construida alrededor del siglo VIII a. C., aunque durante milenios se edificaron en la región presas y canales de menor tamaño. El complejo sistema de riego mejoró el cultivo de francoincienso y mirra, lo que a su vez hizo que los sabeanos prosperasen en el comercio. Su posición geográfica también les ayudó a mantener sus riquezas y su poder político. A medida que la ruta comercial se movió hacia el norte, los sabeanos perdieron su atractivo y su gloriosa civilización acabó decayendo alrededor del siglo I d. C.

Guardia Real de Ma'rib

Unit Name

Guardia Real de Ma'rib

Main Unit Key

dk_saba_marib_royal_guard

Land Unit Key

dk_saba_marib_royal_guard

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería con lanza

Batalla personalizada Coste

1160

Coste de reclutam.

1160

Coste de manten.

230

Ataque c/c

42

Daño de armas

29

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

24

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

20

├ Bonif. vs. elef.

20

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

30

Defensa c/c

65

├ Base Defence

40

├ Shield

oval

└ Defensa con escudo

25

Armadura

105

├ Armadura

bronze_elite

├ Armour Defence

70

└ Escudo

35

Salud

65

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

20

Moral base

70

Habilidades

Guardia Real de Ma'rib
  • Táctica contra caballería
    Mejora la habilidad de la unidad para resistir a los ataques de la caballería por un tiempo prolongado.
    Bonificación contra unidades montadas
  • Pantalla de escudos
    La unidad levanta sus escudos en una formación estática de defensa.
    Masa, defensa cuerpo a cuerpo, resistencia del escudo
    No se pueden mover

Atributos

  • Defensa contra cargas experta
    El ataque cuerpo a cuerpo y los daños aumentan frente a enemigos que efectúen una carga.
  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido.
  • Animadores
    Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos.
  • Ataque ordenado
    Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Guardia Real de Ma'rib
  • Muy buena unidad defensiva
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Ataque normal
  • Goza de una buena moral
Requiere Edificios
Guardia Real de Ma'rib Lv. 0 Barracas reales
Barracas reales
(dk_all_military_infantry_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Guardia Real de Ma'rib x 1 Urbe pequeña
Urbe pequeña
(dk_all_city_1)
Level 0
Urbe
Urbe
(dk_all_city_2)
Level 1
Urbe grande
Urbe grande
(dk_all_city_3)
Level 2
Urbe real
Urbe real
(dk_all_city_4)
Level 3
Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
(dk_minor_amber_1)
Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(dk_minor_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(dk_minor_amber_3)
Level 2
Ciudad grande (ruta del ámbar)
Ciudad grande (ruta del ámbar)
(dk_minor_amber_4)
Level 3
Pueblo (cristalería)
Pueblo (cristalería)
(dk_minor_glass_1)
Level 0
Asentamiento (soplador de vidrio)
Asentamiento (soplador de vidrio)
(dk_minor_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(dk_minor_glass_3)
Level 2
Gran ciudad (maestro vidriero)
Gran ciudad (maestro vidriero)
(dk_minor_glass_4)
Level 3
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(dk_minor_gold_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(dk_minor_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(dk_minor_gold_3)
Level 2
Ciudad grande (mina anegada)
Ciudad grande (mina anegada)
(dk_minor_gold_4)
Level 3
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(dk_minor_grain_1)
Level 0
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(dk_minor_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(dk_minor_grain_3)
Level 2
Ciudad grande (finca de grano)
Ciudad grande (finca de grano)
(dk_minor_grain_4)
Level 3
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(dk_minor_horse_1)
Level 0
Asentamiento (criadores de caballos)
Asentamiento (criadores de caballos)
(dk_minor_horse_2)
Level 1
Ciudad (criadores maestros)
Ciudad (criadores maestros)
(dk_minor_horse_3)
Level 2
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(dk_minor_iron_1)
Level 0
Asentamiento (fabricante de escudos)
Asentamiento (fabricante de escudos)
(dk_minor_iron_armour_2)
Level 1
Ciudad (armero)
Ciudad (armero)
(dk_minor_iron_armour_3)
Level 2
Asentamiento (herrero)
Asentamiento (herrero)
(dk_minor_iron_weapon_2)
Level 1
Ciudad (herrería)
Ciudad (herrería)
(dk_minor_iron_weapon_3)
Level 2
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
(dk_minor_lead_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(dk_minor_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(dk_minor_lead_3)
Level 2
Ciudad grande (mina anegada)
Ciudad grande (mina anegada)
(dk_minor_lead_4)
Level 3
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(dk_minor_leather_1)
Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(dk_minor_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(dk_minor_leather_3)
Level 2
Ciudad grande (taller de cuero maestro)
Ciudad grande (taller de cuero maestro)
(dk_minor_leather_4)
Level 3
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(dk_minor_lumber_1)
Level 0
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(dk_minor_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(dk_minor_lumber_3)
Level 2
Ciudad grande (comerciante de madera)
Ciudad grande (comerciante de madera)
(dk_minor_lumber_4)
Level 3
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(dk_minor_marble_1)
Level 0
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(dk_minor_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(dk_minor_marble_3)
Level 2
Ciudad grande (arquitecto de mármol)
Ciudad grande (arquitecto de mármol)
(dk_minor_marble_4)
Level 3
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
(dk_minor_olive_1)
Level 0
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(dk_minor_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(dk_minor_olive_3)
Level 2
Ciudad grande (com. aceite de oliva)
Ciudad grande (com. aceite de oliva)
(dk_minor_olive_4)
Level 3
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
(dk_minor_purple_dye_1)
Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(dk_minor_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(dk_minor_purple_dye_3)
Level 2
Ciudad grande (tintorería maestra)
Ciudad grande (tintorería maestra)
(dk_minor_purple_dye_4)
Level 3
Asentamiento
Asentamiento
(dk_minor_settlement_1)
Level 0
Asentamiento de guarnición
Asentamiento de guarnición
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Level 1
Ciudad guarnición
Ciudad guarnición
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Level 2
Ciudad guarnicionada grande
Ciudad guarnicionada grande
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Level 3
Asentamiento de comercio
Asentamiento de comercio
(dk_minor_settlement_trade_2)
Level 1
Ciudad comercial
Ciudad comercial
(dk_minor_settlement_trade_3)
Level 2
Ciudad comercial grande
Ciudad comercial grande
(dk_minor_settlement_trade_4)
Level 3
Pueblo (mercader de seda)
Pueblo (mercader de seda)
(dk_minor_silk_1)
Level 0
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
(dk_minor_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(dk_minor_silk_3)
Level 2
Ciudad grande (ruta de la seda)
Ciudad grande (ruta de la seda)
(dk_minor_silk_4)
Level 3
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(dk_minor_wine_1)
Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(dk_minor_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(dk_minor_wine_3)
Level 2
Ciudad grande (vinicultor maestro)
Ciudad grande (vinicultor maestro)
(dk_minor_wine_4)
Level 3
Pueblo (almacén de especias)
Pueblo (almacén de especias)
(east_spice_1)
Level 0
Asentamiento (almacén de especias grande)
Asentamiento (almacén de especias grande)
(east_spice_2)
Level 1
Ciudad (productor de especias)
Ciudad (productor de especias)
(east_spice_3)
Level 2
Ciudad grande (productor de especias maestro)
Ciudad grande (productor de especias maestro)
(east_spice_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña