

Herculianos
Son tan fuertes como el poderoso Hércules de la leyenda.Todo en el Imperio romano estaba estructurado, a menudo al extremo. Incluso las altas esferas del ejército tenían una jerarquía interna. La defensa del emperador, por ejemplo, se dividió en estamentos, siendo las unidades jovianas y hercúleas las guardias imperiales más sénior. El nombre de "hercúleos" proviene de Hércules, el héroe divino de Roma, célebre por su fuerza y por sus épicas aventuras. Los hercúleos y los jovianos fueron educados por las legiones hermanas Legio V Iovia y Legio VI Herculia, estacionadas en la provincia de Panonia Segunda. Ambas legiones, al igual que sus sucesores hercúleos, se encargaban de defender la residencia personal del emperador.
![]() |
Unit Name Herculianos |
Main Unit Key 3c_Rom_Herculianii |
Land Unit Key 3c_Rom_Herculianii |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Batalla personalizada Coste 1380 |
Coste de reclutam. 1380 |
Coste de manten. 275 |
Daño proyectiles 30 |
├ Missile Weapon rome_pilum_heavy |
├ Projectile pilum_heavy |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisión 5 |
Alcance 40 |
Reload 0 |
Disparos/minuto 4 |
Munición 2 |
Ataque c/c 65 |
Daño de armas 39 |
├ Melee Weapon rome_gladius_elite |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 34 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 0 |
├ Bonif. vs. elef. 0 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 19 |
Defensa c/c 55 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield oval |
└ Defensa con escudo 25 |
Armadura 85 |
├ Armadura segmentata |
├ Armour Defence 50 |
└ Escudo 35 |
Salud 65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral base 70 |
Habilidades
Herculianos- Testudo de ataque
Las tropas de esta unidad levantan los escudos sobre sus cabezas en una formación defensiva.
Protección contra los proyectiles
Velocidad limitada - Avance rápido
Velocidad[[col]] y aceleración[[col]] mejoradas por un tiempo prolongado.
Atributos
- Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido. - Animadores
Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos. - Ataque ordenado
Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy buena capacidad de ataque
- Capacidad de defensa normal
- Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
- Goza de una buena moral
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperio dividido |