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Samniten (Aufstieg der Republik) Samniten (Aufstieg der Republik) Einheiten

Nahkampfschiffe

Perfekt gegen feindliche Schiffe, muss sich jedoch schnell nähern und entern, um erfolgreich zu sein.

Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Angriffs-Tetrere - Karthagische Hopliten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_car_specialport_greek_four_hoplites)
Angriffs-Tetrere - Karthagische Hopliten
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.

120 760 760 152 825 6 36 29 20 51 80 60 55
2
160 Angriffs-Hexere - Heilige Schar
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_car_specialport_greek_four_sacred_band)
Angriffs-Hexere - Heilige Schar
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Die besten und mutigsten Krieger Karthagos werden zu Hopliten ausgebildet.

160 1200 1200 240 1046 5 42 29 22 59 105 65 70
3
60 Angriffs-Diere - Karthagische Infanterie
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_car_specialport_greek_two_Infantry)
Angriffs-Diere - Karthagische Infanterie
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Im Namen Karthagos zu den Waffen greifen und Herd und Heimat verteidigen.

60 500 500 100 501 6 41 36 18 51 75 60 55
4
60 Angriffs-Diere - Karthagische Hopliten
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_car_specialport_greek_two_hoplites)
Angriffs-Diere - Karthagische Hopliten
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.

60 500 500 100 501 6 36 29 20 51 80 60 55
5
60 Angriffs-Diere - Schwertmiliz
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_car_specialport_greek_two_sword_militia)
Angriffs-Diere - Schwertmiliz
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Es ist eine Ehre für jeden Kämpfer, ein Schwert für das mächtige Karthago in die Hand zu nehmen.

60 330 330 78 501 6 15 34 15 37 40 45 30
6
100 Mittlerer Angriffsplünderer - Gepanzerte samnitische Speerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_sam_medium_assault_raider_armoured_spearmen)
Mittlerer Angriffsplünderer - Gepanzerte samnitische Speerkämpfer
Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern.

Samniten bevorzugen leichtere Rüstungen als die Griechen, weil sie die Leichtgängigkeit den Massenphalangen vorziehen.

100 800 800 160 30 25 10 55 65 55 50
7
100 Mittlerer Angriffsplünderer - Lukanische Krieger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_sam_medium_assault_raider_lucanian_warriors)
Mittlerer Angriffsplünderer - Lukanische Krieger
Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern.

Wilde Krieger aus Italiens Bergen. Sie kämpfen mit nahezu animalischer Stärke.

100 850 850 175 45 35 30 55 35 50 50
8
100 Mittlerer Angriffsplünderer - Samnitischer Silber-Infanterist
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_sam_medium_assault_raider_silver_infantryman)
Mittlerer Angriffsplünderer - Samnitischer Silber-Infanterist
Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern.

Die Sonne funkelt auf ihren silbernen Rüstungen, was Zweifel bei den Feinden weckt.

100 1000 1000 200 60 39 20 65 70 65 60
9
80 Angriffsplünderer - Leichter samnitischer Infanterist
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_sam_raider_melee_samnite_light_infantryman)
Angriffsplünderer - Leichter samnitischer Infanterist
Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe.

Der Kampf in Manipeln erforderte keine Rüstung, sondern nur Waffen und Aggression.

80 320 320 64 25 34 10 47 20 50 35