menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Odris Krallığı / Binalar / Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu Odris KrallığıOdris Krallığı Eyalet Başkenti Level 4

Sanayi Oppidumu

Bir adamın isteyebileceği her şey içinde.

Barbar toplumunun gelişmesiyle beraber, daha çok insanı barındıracak daha geniş yerleşim yerlerine olan ihtiyaç arttı. Bu durum, daha çok doruklar, falezler veya nehir kıyıları gibi doğal savunmalara sahip bölgelerde kurulan müstahkem yerleşim yerlerinin artmasını sağladı. Buralar, onları daha küçük kabile yerleşim yerlerinden ayrı tutan taş ve tahta korumalarla desteklenmişlerdi. Bazı tarihçiler desteklerin eklenmesinin savunma değil de, esasında bir itibar meselesi olduğu öne sürmektedirler. Bir kabile, bu müstahkem yerleşim yerlerinden birden çok sayıda bulundurabilirdi ve büyüklükleri önemli ölçüde farklılıklar gösterirdi. Jül Sezar Galyalılar ile ilgili çalışmalarda bulunmuş ve müstahkem yerleşim yerlerini “oppidum” olarak adlandırarak farklı büyüklüklerin, her bir kabile içerisindeki hiyerarşiyi gösterdiğini belirtmiştir.

Eyalet Başkenti

Yerleşim Yeri
Yerleşim Yeri
(barb_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Müstahkem Yerleşim Yeri
Müstahkem Yerleşim Yeri
(barb_city_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Yüz
Yüz
(barb_city_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu
(barb_city_industry_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Ticaret Oppidumu
Ticaret Oppidumu
(barb_city_trade_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Kabile Oppidumu
Kabile Oppidumu
(barb_city_tribal_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Sanayi Oppidumu

Building Name

Sanayi Oppidumu

Level Name

barb_city_industry_4

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Çevrelenmiş Yerleşim
Çevrelenmiş Yerleşim

Effects

+6 surlardaki ağır silahlar (this_region)
-8 gıda (this_region)
Endüstriden +20% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 800 zenginlik (this_building)
Tur başına +9 büyüme (this_province)
Tur başına +8 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

40 Daçya Tabya Balistası
40 Daçya Tabya Balistası
40 Daçya Tabya Balistası
Daçya Tabya Balistası
(Dac_Ballista_Bastion)
Saha Ağır Silahı
40 Daçya Tabya Onageri
40 Daçya Tabya Onageri
Daçya Tabya Onageri
(Dac_Onager_Bastion)
Saha Ağır Silahı
40 Daçya Tabya Akrep Balistası
40 Daçya Tabya Akrep Balistası
40 Daçya Tabya Akrep Balistası
Daçya Tabya Akrep Balistası
(Dac_Scorpion_Bastion)
Sabit Ağır Silah
160 Mızrakçılar
Mızrakçılar
(Dac_Spears)
Mızraklı Piyade
120 Trakyalı Peltastlar
Trakyalı Peltastlar
(Thr_Peltasts)
Menzilli Piyade
120 Trakya Avcı Erleri
120 Trakya Avcı Erleri
Trakya Avcı Erleri
(Thr_Skirm)
Menzilli Piyade
120 Kabilesel Garnizon
120 Kabilesel Garnizon
Kabilesel Garnizon
(Thr_Tribal_Garrison)
Menzilli Piyade
160 Trakyalı Savaşçılar
Trakyalı Savaşçılar
(Thr_Warriors)
Yakın Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Mızrakçılar
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Dac_Spears)
Mızrakçılar
Daçyalıların en aşağılığı bile, halkı için muharebeye bir mızrak taşıyabilir.
160 220 220 11 22 12 54 45 45 30
2
120 Trakya Avcı Erleri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Thr_Skirm)
Trakya Avcı Erleri
Zırhla yüklenmemiş olan bu hızlı hareket eden avcı erleri, düşman birimlerini rahatsız etmek için ciritler kullanırlar.
120 330 330 41 80 7 7 12 24 3 37 15 45 25
Disqus
Facebook