menu
HomeAna Sayfa / Divide et Impera / Roma (Samnit Savaşları) / Binalar / Roma Belediyesi
Roma Belediyesi Roma (Samnit Savaşları)Roma (Samnit Savaşları) Eyalet Başkenti Level 3

Roma Belediyesi

Büyüyen bir kasaba, bir

Antik dünyada bile şehirler, insanların uzun zamandır yaşadıkları yerlerde kuruluyordu çünkü bu bölgeler, nehirlerin kesiştiği, doğal kaynaklar açısından zengin, sel veya diğer doğal afetlerden uzakta, korunaklı yerlerdi.

Sahiplerinin tüm gayretlerine rağmen şehirler, nadiren bir plana sahipti. Şehirlerde kamu binalarının geniş, açık sokaklarda bulunduğu, tapınakların ihtişamla yükseldiği ve varlıklı aristokrat evlerinin yavan ön cephelerin ardında gizlendiği bölümler bulunabiliyordu. Fakat aynı şekilde eğer yanlış yönde birkaç adım atacak olursanız kendinizi duvarlarının arasında ufacık boşlukların yer aldığı, arka sokaklardan, dip dibe inşa edilmiş evlerden, yıkık gecekondulardan, meyhanelerden, genelevlerden ve kesimhanelerden oluşan bir labirentte bulabilirdiniz.

Şehirler, tüm güzellikleri ve tüm çirkinlikleriyle birlikte dünyanın küçültülmüş hali gibiydi. Romalılar ve Yunanlar, şehirleri ve karmaşık hayatları için gurur duyarlar ve aynı zamanda sadece birkaç yüz metre ötede bulunan pislik ve zevksizlik dolu arka sokaklarından iğrenirlerdi.

Eyalet Başkenti

Roma Şehri
Roma Şehri
(pro_ROMAN_city_major_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Roma Kolonisi
Roma Kolonisi
(pro_ROMAN_city_major_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Roma Belediyesi
Roma Belediyesi
(pro_ROMAN_city_major_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Roma Kenti
Roma Kenti
(pro_ROMAN_city_major_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Roma Belediyesi

Building Name

Roma Belediyesi

Level Name

pro_ROMAN_city_major_3

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

3

Create Time

12

Create Cost

6750

Require Technology

İleri İnşaat Teknikleri
İleri İnşaat Teknikleri

Effects

+3 surlardaki ağır silahlar (this_region)
-2 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan %+20 zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 1050 zenginlik (this_building)
Tur başına +4 büyüme (this_province)
Tur başına -4 asayiş (bakımsızlık) (this_province)
+1 ordu yetiştirme kapasitesi (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)
+1 ordu yetiştirme kapasitesi (this_province)
+3 surlardaki ağır silahlar (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Hastatiler
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Rom_Hastati)
Hastatiler
Bu genç adamlar, zırhlarıyla Roma lejyonunun ön saflarını oluştururlar.
200 770 770 30 9 11 73 8 20 55
2
175 Levisler
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Rom_Leves)
Levisler
Sefil bir adam bile layıkıyla cirit atabilir.
175 374 374 14 85 7 5 15 7 6 45 1 20 35
Disqus
Facebook