menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Rzym (Wojny samnickie) / Budynki / Rzymskie municypium
Rzymskie municypium Rzym (Wojny samnickie)Rzym (Wojny samnickie) Stolica prowincji Level 3

Rzymskie municypium

Rozwój miasta jest oznaką dobrobytu i lojalność całej prowincji.

Nawet w starożytności miasta wyrastały w miejscach już wcześniej zasiedlonych, gdyż zazwyczaj były to punkty nadające się do obrony, leżące w pobliżu rzek i złóż surowców, zabezpieczone przed powodzią i innymi kataklizmami.

Pomimo usilnych starań władców miasta rzadko powstawały zgodnie z jakimś planem. Istniały dzielnice, w których budynki użyteczności publicznej wznoszono na otwartych, dobrze oświetlonych obszarach, świątynie pławiły się w splendorze, a domy patrycjuszy skrywały za fasadami bogactwo. Wystarczyło jednak przejść kilkanaście kroków w złym kierunku, by znaleźć się w labiryncie krętych uliczek pełnych pijalni, biedoty i domów publicznych, a wszystko to ściśnięte na niewielkiej przestrzeni.

Miasto stanowiło mikrokosmos całego świata, ze wszystkimi jego cudami i okropnościami. Rzymianie i Grecy mogli czuć zarówno dumę z powodu osiągnięć swoich cywilizacji, jak i odrazę na widok brudu i fatalnego stanu uliczek oddalonych zaledwie kilka kroków od luksusowych dzielnic.

Stolica prowincji

Rzymskie miasto
Rzymskie miasto
(pro_ROMAN_city_major_1)
Stolica prowincji Level 0
Rzymska colonia
Rzymska colonia
(pro_ROMAN_city_major_2)
Stolica prowincji Level 1
Rzymskie municypium
Rzymskie municypium
(pro_ROMAN_city_major_3)
Stolica prowincji Level 2
Rzymskie urbs
Rzymskie urbs
(pro_ROMAN_city_major_4)
Stolica prowincji Level 3
Rzymskie municypium

Building Name

Rzymskie municypium

Level Name

pro_ROMAN_city_major_3

Building Chain

Stolica prowincji

Building Level

3

Create Time

12

Create Cost

6750

Require Technology

Rozwinięte techniki budowlane
Rozwinięte techniki budowlane

Effects

+3 do ilości artylerii na murach (this_region)
-2 do żywności (this_region)
+20% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+1050 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NIEWYŚWIETLANE] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+3 do ilości artylerii na murach (this_region)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NIEWYŚWIETLANE] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Hastati
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Rom_Hastati)
Hastati
Ci młodzieńcy walczą w pierwszych liniach rzymskich legionów.
200 770 770 30 9 11 73 8 20 55
2
175 Leves
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Rom_Leves)
Leves
Nawet ubogi żołnierz może nauczyć się celnie rzucać oszczepem.
175 374 374 14 85 7 5 15 7 6 45 1 20 35
Disqus
Facebook