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Römisches Municipium Rom (Die Samnitenkriege)Rom (Die Samnitenkriege) Provinzhauptstadt Level 3

Römisches Municipium

Eine wachsende Stadt spiegelt den Wohlstand und die Treue einer Provinz wider.

Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.

Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.

Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.

Provinzhauptstadt

Römische Stadt
Römische Stadt
(pro_ROMAN_city_major_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Römische Colonia
Römische Colonia
(pro_ROMAN_city_major_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Römisches Municipium
Römisches Municipium
(pro_ROMAN_city_major_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Römische Urbs
Römische Urbs
(pro_ROMAN_city_major_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Römisches Municipium

Building Name

Römisches Municipium

Level Name

pro_ROMAN_city_major_3

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

3

Create Time

12

Create Cost

6750

Require Technology

Fortgeschr. Konstruktionstechnik
Fortgeschr. Konstruktionstechnik

Effects

+3 Artillerie an Mauern (this_region)
-2 Nahrung (this_region)
+20% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
1050 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+3 Artillerie an Mauern (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Hastati
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Hastati)
Hastati
Diese jungen Männer bilden die gerüstete Frontlinie der römischen Legion.
200 770 770 30 9 11 73 8 20 55
2
175 Leves
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Leves)
Leves
Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.
175 374 374 14 85 7 5 15 7 6 45 1 20 35
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