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Municipio romano Roma (Guerras samnitas)Roma (Guerras samnitas) Capital provincial Level 3

Municipio romano

Una ciudad que crece es el reflejo de la prosperidad y lealtad de una provincia.

Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.

A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.

La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.

Capital provincial

Ciudad romana
Ciudad romana
(pro_ROMAN_city_major_1)
Capital provincial Level 0
Colonia romana
Colonia romana
(pro_ROMAN_city_major_2)
Capital provincial Level 1
Municipio romano
Municipio romano
(pro_ROMAN_city_major_3)
Capital provincial Level 2
Urbe romana
Urbe romana
(pro_ROMAN_city_major_4)
Capital provincial Level 3
Municipio romano

Building Name

Municipio romano

Level Name

pro_ROMAN_city_major_3

Building Chain

Capital provincial

Building Level

3

Create Time

12

Create Cost

6750

Require Technology

Técnicas avanzadas de construcción
Técnicas avanzadas de construcción

Effects

+3 de artillería en las murallas (this_region)
-2 alimentos (this_region)
+20% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
1050 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+3 de artillería en las murallas (this_region)
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Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Hastati
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Rom_Hastati)
Hastati
Estos jóvenes con armadura componen la primera línea de la legión romana.
200 770 770 30 9 11 73 8 20 55
2
175 Levas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Rom_Leves)
Levas
Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.
175 374 374 14 85 7 5 15 7 6 45 1 20 35
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