menu
HomePagina iniziale / Divide et Impera / Roma (Guerre sannitiche) / Edifici / Municipium romano
Municipium romano Roma (Guerre sannitiche)Roma (Guerre sannitiche) Capitale della provincia Level 3

Municipium romano

Una città in via di sviluppo riflette la prosperità e la lealtà di una provincia.

Anche nel mondo antico, le grandi città si originavano in posti già abitati da molto tempo, perché il luogo era facilmente difendibile, i guadi di fiumi controllati, le risorse naturali disponibili nelle vicinanze e si era al riparo da inondazioni e altri disastri naturali.

Nonostante le migliori intenzioni dei governatori, raramente era possibile pianificare lo sviluppo delle città. In alcune sezioni si potevano ammirare i palazzi pubblici a ridosso di strade larghe e aperte, i templi disposti in magnifico splendore, e dimore patrizie che nascondevano la loro opulenza dietro facciate noiose. Ma altrettanto facilmente, percorrendo pochi passi nella direzione sbagliata, ci si poteva ritrovare in un labirinto di piccoli vicoli, con case attaccate l’una all’altra, bassifondi fatiscenti, taverne, bordelli e mattatoi, tutti alla ricerca di un piccolo spazio all’interno delle mura.

La città rappresentava il mondo in miniatura, con tutto lo splendore e lo squallore che questo implica. I Greci e i Romani potevano ritenersi entrambi popoli orgogliosi per la loro civiltà e sofisticatezza, ma allo stesso tempo avevano di che vergognarsi, per la sporcizia e la mediocrità a pochi metri di distanza dallo splendore.

Capitale della provincia

Città romana
Città romana
(pro_ROMAN_city_major_1)
Capitale della provincia Level 0
Colonia romana
Colonia romana
(pro_ROMAN_city_major_2)
Capitale della provincia Level 1
Municipium romano
Municipium romano
(pro_ROMAN_city_major_3)
Capitale della provincia Level 2
Urbe romana
Urbe romana
(pro_ROMAN_city_major_4)
Capitale della provincia Level 3
Municipium romano

Building Name

Municipium romano

Level Name

pro_ROMAN_city_major_3

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

3

Create Time

12

Create Cost

6750

Require Technology

Tecniche di costruzione avanzate
Tecniche di costruzione avanzate

Effects

+3 all’artiglieria a muro (this_region)
-2 al cibo (this_region)
+20% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
1050 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+3 all’artiglieria a muro (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Hastati
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Rom_Hastati)
Hastati
Questi giovani soldati compongono la prima linea corazzata di una legione romana.
200 770 770 30 9 11 73 8 20 55
2
175 Leve
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Rom_Leves)
Leve
Persino chi è povero può lanciare un giavellotto con abilità.
175 374 374 14 85 7 5 15 7 6 45 1 20 35
Disqus
Facebook