menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Masesyliowie / Budynki / Duże miasto
Duże miasto MasesyliowieMasesyliowie Stolica prowincji Level 3

Duże miasto

Za dobrobytem idzie rozwój i prestiż, zarówno religijny, jak i polityczny.

Nawet w starożytności miasta wyrastały w miejscach już wcześniej zasiedlonych, gdyż zazwyczaj były to punkty nadające się do obrony, leżące w pobliżu rzek i złóż surowców, zabezpieczone przed powodzią i innymi kataklizmami. Pomimo usilnych starań władców miasta rzadko powstawały zgodnie z jakimś planem. Istniały dzielnice, w których budynki użyteczności publicznej wznoszono na otwartych, dobrze oświetlonych obszarach, świątynie pławiły się w splendorze, a domy patrycjuszy skrywały za fasadami bogactwo. Wystarczyło jednak przejść kilkanaście kroków w złym kierunku, by znaleźć się w labiryncie krętych uliczek pełnych pijalni, biedoty i domów publicznych, a wszystko to ściśnięte na niewielkiej przestrzeni. Miasto było odzwierciedleniem całego świata, ze wszystkimi jego cudami i okropnościami. Rzymianie i Grecy mogli czuć zarówno dumę z powodu osiągnięć swoich cywilizacji, jak i odrazę na widok brudu i fatalnego stanu uliczek oddalonych zaledwie kilka kroków od luksusowych dzielnic.

Stolica prowincji

Małe miasto
Małe miasto
(dk_all_city_1)
Stolica prowincji Level 0
Miasto
Miasto
(dk_all_city_2)
Stolica prowincji Level 1
Duże miasto
Duże miasto
(dk_all_city_3)
Stolica prowincji Level 2
Królewskie miasto
Królewskie miasto
(dk_all_city_4)
Stolica prowincji Level 3
Duże miasto

Building Name

Duże miasto

Level Name

dk_all_city_3

Building Chain

Stolica prowincji

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+3 do ilości artylerii na murach (this_region)
-4 do pożywienia (this_region)
+10% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+400 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+7 do rozwoju na turę (this_province)
+4 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

40 Afrykańska balista bastionowa
40 Afrykańska balista bastionowa
Afrykańska balista bastionowa
(Afr_Ballista_Bastion)
Artyleria polowa
80 Numidyjska szlachta konna
Numidyjska szlachta konna
(Afr_Numidian_Noble_Cav)
Jazda miotająca
40 Afrykański skorpion bastionowy
40 Afrykański skorpion bastionowy
Afrykański skorpion bastionowy
(Afr_Scorpion_Bastion)
Artyleria stacjonarna
120 Wojownicy plemienni
120 Wojownicy plemienni
Wojownicy plemienni
(Afr_Tribesmen)
Piechota miotająca
120 Oszczepnicy numidyjscy
120 Oszczepnicy numidyjscy
Oszczepnicy numidyjscy
(Num_Javelinmen)
Piechota miotająca
160 Numidyjska szlachta piesza
Numidyjska szlachta piesza
(Num_Noble_Infantry)
Piechota z włóczniami
160 Numidyjscy włócznicy
160 Numidyjscy włócznicy
Numidyjscy włócznicy
(Num_Spear)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Niewolna piechota
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_kush_slave_infantry)
Niewolna piechota
Niewolnicy codziennie zaglądają śmierci w oczy. Wojna to dla nich kolejna przymusowa praca.
160 140 160 22 35 18 24 5 50 25
2
80 Getulscy harcownicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (dk_num_gaetuli_horse_skirmishers)
Getulscy harcownicy konni
Przydatni, zwinni jeźdźcy. Doskonali w nękaniu wroga.
80 380 380 41 80 7 7 12 35 6 37 5 70 30
3
160 Numidyjscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Num_Spear)
Numidyjscy włócznicy
Każdy człek zdolny utrzymać włócznię może stanąć w obronie ludu.
160 200 200 13 20 11 64 15 45 30
Disqus
Facebook