Central Slave Pens
A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves.Les prisonniers de guerre de l'antiquité étaient souvent vendus en tant qu'esclaves. Ceux capturés par les Barbares ne faisaient pas exception à la règle des « civilisés ». De nombreux mots celtiques pour « esclave » ont la même racine que le latin « captus » ou captif et cela peut indiquer que ce sont les Romains et les Grecs qui introduisirent la tradition de prendre des esclaves dans les tribus.
Ces civilisations avaient des vues très différentes sur l'esclavage. En Grèce, un esclave, né en servitude ou capturé en tant que prisonnier de guerre, ne pouvait jamais devenir un citoyen grec. Les Romains, d'un autre côté, donnaient une complète liberté à leurs esclaves, qui obtenaient le statut de libertus après avoir été affranchis, même en matière politique, et ils pouvaient occuper des fonctions publiques.
Centre-ville
Building Name Central Slave Pens |
Level Name rom_BARBARIAN_commons_slave_4 |
Building Chain Centre-ville |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 15300 |
Require Resource Trained Slaves |
Require Technology Colonie fermée |
Effects
-8 de nourriture (this_region)+15% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
180 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-6 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+75% de richesse générée par les esclaves (this_province)
-10% de coûts de construction des bâtiments (regions_in_this_province)
-4 d'agitation des esclaves (this_province)
+15% de richesse générée par les esclaves (this_province)
Édit de stimulation du commerce :
Réduction moyenne du déclin du nombre d'esclaves (this_province)
Édit de stimulation du commerce :
-20 d'agitation servile (this_province)
5 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
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