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Grande salle Gaule (Imperator Augustus)Gaule (Imperator Augustus) Centre-ville Level 4

Grande salle

Le pouvoir est une chose étrange : il faut le voir pour y croire.

Les chefs de tribus qui combattirent les Romains laissèrent souvent le souvenir de nobles adversaires prêts à se mettre en travers de la route de la machine de guerre romaine, qui pourtant finit par avoir raison d'eux. Certains choisirent aussi de se plier aux règles romaines afin de protéger leur peuple. Cartimandua, reine de la tribu des Brigantes en Bretagne, préféra s'allier à Rome après avoir été témoin de la dévastation des tribus du sud de l'île. Caratacos, chef de la tribu des Catuelanis, s'enfuit pour sauver sa peau et chercha à se réfugier auprès de Cartimandua. Au lieu de briser son alliance avec Rome, cette dernière enchaîna Caratacos avant de le livrer aux Romains. Sa paix avec Rome prit fin lorsque son ex-mari se rebella contre elle, plongeant à nouveau son peuple dans une guerre contre Rome.

Centre-ville

Bâtiments publics
Bâtiments publics
(rom_BARBARIAN_commons_1)
Centre-ville Level 0
Hutte de l'apprenti
Hutte de l'apprenti
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_2)
Centre-ville Level 1
Bois des bardes
Bois des bardes
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_3)
Centre-ville Level 2
Cercle des bardes
Cercle des bardes
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_4)
Centre-ville Level 3
Bastion du chef
Bastion du chef
(rom_BARBARIAN_commons_administration_2)
Centre-ville Level 1
Bastion du seigneur de guerre
Bastion du seigneur de guerre
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3)
Centre-ville Level 2
Grande salle
Grande salle
(rom_BARBARIAN_commons_administration_4)
Centre-ville Level 3
Puits de stockage
Puits de stockage
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_2)
Centre-ville Level 1
Souterrain
Souterrain
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_3)
Centre-ville Level 2
Fumoir
Fumoir
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_4)
Centre-ville Level 3
Salle de réception
Salle de réception
(rom_BARBARIAN_commons_public_2)
Centre-ville Level 1
Taverne
Taverne
(rom_BARBARIAN_commons_public_3)
Centre-ville Level 2
Salle du festin
Salle du festin
(rom_BARBARIAN_commons_public_4)
Centre-ville Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
(rom_BARBARIAN_commons_slave_2)
Centre-ville Level 1
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
(rom_BARBARIAN_commons_slave_3)
Centre-ville Level 2
Central Slave Pens
Central Slave Pens
(rom_BARBARIAN_commons_slave_4)
Centre-ville Level 3
Marché fermier
Marché fermier
(rom_BARBARIAN_commons_trade_2)
Centre-ville Level 1
Marché public
Marché public
(rom_BARBARIAN_commons_trade_3)
Centre-ville Level 2
Grande foire
Grande foire
(rom_BARBARIAN_commons_trade_4)
Centre-ville Level 3
Warhorse Pens
Warhorse Pens
(rom_BARBARIAN_commons_horse_2)
Centre-ville Level 1
Warhorse Breeder
Warhorse Breeder
(rom_BARBARIAN_commons_horse_3)
Centre-ville Level 2
Warhorse Ranch
Warhorse Ranch
(rom_BARBARIAN_commons_horse_4)
Centre-ville Level 3
Wargames
Wargames
(rom_BARBARIAN_commons_military_2)
Centre-ville Level 1
Veteran's Hall
Veteran's Hall
(rom_BARBARIAN_commons_military_3)
Centre-ville Level 2
Chieftan's Gathering
Chieftan's Gathering
(rom_BARBARIAN_commons_military_4)
Centre-ville Level 3
Grande salle

Building Name

Grande salle

Level Name

rom_BARBARIAN_commons_administration_4

Building Chain

Centre-ville

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

13770

Require Resource

Marbre
Marbre

Require Technology

Aristocratie guerrière
Aristocratie guerrière

Effects

-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+3 d'expérience pour les nouveaux dignitaires (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+8% de taux d'imposition (this_province)
Édit de collecte de tributs :
+4% de taux d'imposition (this_province)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)

Provides Garrison Army

300 Gallic Warriors
Gallic Warriors
(GAR_Gal_Garrisoned_Warriors)
Infanterie de mêlée
175 Gallic Slingers
175 Gallic Slingers
Gallic Slingers
(GAR_Gal_Local_Slingers)
Infanterie lance-projectiles
200 Gallic Tribesmen
Gallic Tribesmen
(GAR_Gal_Tribesmen)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Arjos
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Cel_Arjos)
Arjos
(Spear Nobles)

The Arjos sport the finest equipment available and train daily in its use. Due to their wealth and status they tend not to be concerned with feats of valor, but instead exhibit greater tenacity in battle. Though not the equal of the Greeks or Macedonians, the Arjos fight well in phalanx and prove themselves a sturdy force in any battle line.

200 1266 1266 38 9 13 90 16 20 65
2
200 Nobles lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Cel_Spear_Nobles)
Nobles lanciers
La noblesse a un prix qui se paie par le sang, la lance à la main et l'esprit déterminé face à l'ennemi.
200 1195 1195 33 9 13 84 16 20 60
3
200 Kombaragoues
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Cel_sword_bodyguard_reformed)
Kombaragoues
(Bodyguard)

Kombaragoues are bodyguards and chief vassals of the mighty Argoi. The elite Kombarargoues furnish the Argoi with veteran warriors bound to protect their cheiftain and further his aims of glory and prestige. In return for their service, they receive varied gifts and honour from their chief and remain in supreme standing among other warriors. Their panoply is second only to the Argoi and, as time progresses, advances in Celtic technology will result in them being a more deadly and formidable group of bodyguards.

200 1307 1307 42 11 13 78 16 20 60
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