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Souterrain Gaule (Imperator Augustus)Gaule (Imperator Augustus) Centre-ville Level 3

Souterrain

Les profondeurs de la terre représentent un endroit sûr pour entreposer la nourriture.

Entreposer la nourriture pour les mois d'hiver ou pour les sièges était d'une importance cruciale. Les tribus de Gaule, de Germanie et de Bretagne utilisaient différentes techniques pour nourrir le peuple en dehors des périodes de récolte. Les puits de stockage étaient communs parmi les tribus. On en trouva des exemples dans diverses colonies en Europe. Ils aidèrent les archéologues à comprendre comment les habitants se nourrissaient.

Des garde-manger souterrains primitifs étaient également communément découverts, connus sous le nom de fogou en Cornouailles. La plupart des souterrains avaient des plafonds en bois mais celui du fogou de Carn Euny était en pierres plates. Avec le fogou de Halliggye, c'est l'un des plus grands entrepôts de l'époque jamais découvert, il mesure 65 mètres de long.

Centre-ville

Bâtiments publics
Bâtiments publics
(rom_BARBARIAN_commons_1)
Centre-ville Level 0
Hutte de l'apprenti
Hutte de l'apprenti
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_2)
Centre-ville Level 1
Bois des bardes
Bois des bardes
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_3)
Centre-ville Level 2
Cercle des bardes
Cercle des bardes
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_4)
Centre-ville Level 3
Bastion du chef
Bastion du chef
(rom_BARBARIAN_commons_administration_2)
Centre-ville Level 1
Bastion du seigneur de guerre
Bastion du seigneur de guerre
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3)
Centre-ville Level 2
Grande salle
Grande salle
(rom_BARBARIAN_commons_administration_4)
Centre-ville Level 3
Puits de stockage
Puits de stockage
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_2)
Centre-ville Level 1
Souterrain
Souterrain
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_3)
Centre-ville Level 2
Fumoir
Fumoir
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_4)
Centre-ville Level 3
Salle de réception
Salle de réception
(rom_BARBARIAN_commons_public_2)
Centre-ville Level 1
Taverne
Taverne
(rom_BARBARIAN_commons_public_3)
Centre-ville Level 2
Salle du festin
Salle du festin
(rom_BARBARIAN_commons_public_4)
Centre-ville Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
(rom_BARBARIAN_commons_slave_2)
Centre-ville Level 1
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
(rom_BARBARIAN_commons_slave_3)
Centre-ville Level 2
Central Slave Pens
Central Slave Pens
(rom_BARBARIAN_commons_slave_4)
Centre-ville Level 3
Marché fermier
Marché fermier
(rom_BARBARIAN_commons_trade_2)
Centre-ville Level 1
Marché public
Marché public
(rom_BARBARIAN_commons_trade_3)
Centre-ville Level 2
Grande foire
Grande foire
(rom_BARBARIAN_commons_trade_4)
Centre-ville Level 3
Warhorse Pens
Warhorse Pens
(rom_BARBARIAN_commons_horse_2)
Centre-ville Level 1
Warhorse Breeder
Warhorse Breeder
(rom_BARBARIAN_commons_horse_3)
Centre-ville Level 2
Warhorse Ranch
Warhorse Ranch
(rom_BARBARIAN_commons_horse_4)
Centre-ville Level 3
Wargames
Wargames
(rom_BARBARIAN_commons_military_2)
Centre-ville Level 1
Veteran's Hall
Veteran's Hall
(rom_BARBARIAN_commons_military_3)
Centre-ville Level 2
Chieftan's Gathering
Chieftan's Gathering
(rom_BARBARIAN_commons_military_4)
Centre-ville Level 3
Souterrain

Building Name

Souterrain

Level Name

rom_BARBARIAN_commons_major_storage_3

Building Chain

Centre-ville

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

6450

Require Resource

Salt

Require Technology

Souterrain
Souterrain
Charrue celtique
Charrue celtique

Effects

-4 de nourriture (this_region)
+30% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
112 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+4% de reconstitution d'armées (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 de résistance au siège (this_region)
-20% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi (your_characters_in_this_region)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
5 grain (this_building)
1 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

175 Gallic Slingers
175 Gallic Slingers
Gallic Slingers
(GAR_Gal_Local_Slingers)
Infanterie lance-projectiles
200 Gallic Tribesmen
Gallic Tribesmen
(GAR_Gal_Tribesmen)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

No Recruitable Units
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