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Puerto comercial MasesilosMasesilos Muelle Level 3

Puerto comercial

Un centro bullicioso para el comercio de bienes desde Oriente y Occidente.

Los puertos tuvieron un papel esencial en el antiguo mundo, ya que ofrecían un refugio seguro contra piratas y tormentas y eran lugares en los que entablar intercambios comerciales. Aunque la mayoría de los barcos se mantenían muy cerca de las líneas costeras, necesitaban un puerto seguro en el que cargar y descargar las mercancías. Aunque una bahía natural hubiera bastado para tal propósito, la construcción de muelles de carga y atraque y la protección que ofrecían los diques hicieron el mundo de la navegación más fácil. Construir un puerto era una colosal tarea, pero los beneficios a largo plazo superaban con creces el trabajo y los costes invertidos.

Muelle

Muelle
Muelle
(east_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(east_port_fish_2)
Muelle Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(east_port_fish_3)
Muelle Level 2
Mercado de marisco
Mercado de marisco
(east_port_fish_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(east_port_military_2)
Muelle Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(east_port_military_3)
Muelle Level 2
Dique seco
Dique seco
(east_port_military_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(east_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(east_port_trade_3)
Muelle Level 2
Mercado costero
Mercado costero
(east_port_trade_4)
Muelle Level 3
Puerto comercial

Building Name

Puerto comercial

Level Name

east_port_trade_3

Building Chain

Muelle

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3800

Effects

-4 a los alimentos (this_region)
120 a la riqueza por el comercio local (this_building)
240 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia de asalto - Infantería númida con jabalina
80 Hemiolia de asalto - Infantería númida con jabalina
Hemiolia de asalto - Infantería númida con jabalina
(dk_num_javelinmen_one)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hemiolia de asalto - Infantería númida con jabalina
Barco ligero / Nave de proyectiles / (dk_num_javelinmen_one)
Hemiolia de asalto - Infantería númida con jabalina
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Los númidas, impregnados de la historia de su tierra, están dispuestos a luchar en su nombre.

80 350 350 402 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
2
100 Trihemiolia de persecución - Infantería númida con jabalina
Barco ligero / Nave de proyectiles / (dk_num_javelinmen_two)
Trihemiolia de persecución - Infantería númida con jabalina
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Los númidas, impregnados de la historia de su tierra, están dispuestos a luchar en su nombre.

100 470 470 585 7 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
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