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Molo militare MasesiliMasesili Porto Level 2

Molo militare

Dove le navi da guerra si riuniscono e le truppe si imbarcano per partire alla conquista e al saccheggio.

Per molte civiltà, il dominio militare doveva sempre includere anche il dominio sul mare. Era sempre molto più semplice spostare uomini e materiali per mare piuttosto che farli marciare via terra. Fermare l’attività dei pirati e proteggere le merci erano solo alcuni dei vantaggi, ma non i principali. La costruzione di ottime imbarcazioni, dalle biremi usate per il pattugliamento alle colossali quinqueremi da battaglia, era vitale e necessaria alla formazione di una flotta bilanciata. Il dominio sul mare, inoltre, preveniva le invasioni e poteva anche rivelarsi un ottimo strumento diplomatico. Con il trattato di Apamea, nel 188 a.C., Roma mise un limite alla potenza dell’Impero seleucide imponendo il numero di navi da guerra delle quali i Seleucidi potevano disporre. Quando Antioco V Eupatore ruppe il trattato, i Romani mandarono delle delegazioni nelle città siriane con l’incarico di affondare le navi da guerra in eccesso.

Porto

Porto
Porto
(east_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(east_port_fish_2)
Porto Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(east_port_fish_3)
Porto Level 2
Mercato del pesce
Mercato del pesce
(east_port_fish_4)
Porto Level 3
Molo militare
Molo militare
(east_port_military_2)
Porto Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(east_port_military_3)
Porto Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(east_port_military_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(east_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(east_port_trade_3)
Porto Level 2
Mercato marittimo
Mercato marittimo
(east_port_trade_4)
Porto Level 3
Molo militare

Building Name

Molo militare

Level Name

east_port_military_2

Building Chain

Porto

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

-1 al cibo (this_region)
70 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia d’assalto - Giavellottisti numidi
80 Hemiolia d’assalto - Giavellottisti numidi
Hemiolia d’assalto - Giavellottisti numidi
(dk_num_javelinmen_one)
Nave da tiro
60 Diere d’assalto - Lancieri numidi
60 Diere d’assalto - Lancieri numidi
Diere d’assalto - Lancieri numidi
(Num_Spear_Two)
Nave da combattimento ravvicinato

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Triere da tiro - Frombolieri tribali
Nave media / Nave da tiro / (Afr_Slingers_Three)
Triere da tiro - Frombolieri tribali
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Nelle mani giuste, anche i ciottoli più piccoli diventano pericolosi.

80 520 520 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
2
80 Triere con scorpione - Frombolieri tribali
Nave media / Nave da tiro / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Triere con scorpione - Frombolieri tribali
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Nelle mani giuste, anche i ciottoli più piccoli diventano pericolosi.

80 620 620 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
3
140 Pentere da tiro - Schermagliatori pesanti numidici
Nave media / Nave da tiro / (dk_num_heavy_skirmishers_five)
Pentere da tiro - Schermagliatori pesanti numidici
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

Gli schermagliatori sono perfetti per mettere in difficoltà il nemico prima di un attacco più vasto.

140 960 960 1020 6 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
4
140 Pentere con torre - Schermagliatori pesanti numidici
Nave media / Nave da tiro / (dk_num_heavy_skirmishers_tower_five)
Pentere con torre - Schermagliatori pesanti numidici
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

Gli schermagliatori sono perfetti per mettere in difficoltà il nemico prima di un attacco più vasto.

140 1200 1200 1020 6 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
5
80 Hemiolia d’assalto - Giavellottisti numidi
Nave leggera / Nave da tiro / (dk_num_javelinmen_one)
Hemiolia d’assalto - Giavellottisti numidi
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Numidi, immersi nella storia della loro terra, pronti a combattere nel nome della patria.

80 350 350 402 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
6
60 Diere d’assalto - Lancieri numidi
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Num_Spear_Two)
Diere d’assalto - Lancieri numidi
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Ogni uomo abile capace di brandire una lancia può combattere per il proprio popolo.

60 300 300 501 7 13 20 11 64 15 45 30
7
60 Diere con calderone - Lancieri numidi
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Num_Spear_Two_Fire_Pots)
Diere con calderone - Lancieri numidi
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Ogni uomo abile capace di brandire una lancia può combattere per il proprio popolo.

60 350 350 501 7 13 20 11 64 15 45 30
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