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Megápolis Cartago (Aníbal a las puertas)Cartago (Aníbal a las puertas) Capital de la provincia Level 3

Megápolis

Un brillante centro de política, religión y comercio para la gente.

Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.

A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.

La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.

Capital de la provincia

Urbe
Urbe
(greek_city_1)
Capital de la provincia Level 0
Polis
Polis
(greek_city_2)
Capital de la provincia Level 1
Megápolis
Megápolis
(greek_city_3)
Capital de la provincia Level 2
Metrópolis
Metrópolis
(greek_city_4)
Capital de la provincia Level 3
Megápolis

Building Name

Megápolis

Level Name

greek_city_3

Building Chain

Capital de la provincia

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Require Technology

Gobierno formal
Gobierno formal

Effects

+3 de artillería en las murallas (this_region)
-4 a los alimentos (this_region)
+10 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
400 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+7 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

40 Bastión con balista cartaginés
40 Bastión con balista cartaginés
Bastión con balista cartaginés
(Car_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
160 Hoplitas cartaginenses
Hoplitas cartaginenses
(Car_Hoplites)
Infantería con lanza
160 Hoplitas libios tardíos
160 Hoplitas libios tardíos
Hoplitas libios tardíos
(Car_Late_Libyan_Hoplites)
Infantería con lanza
160 Hoplitas libios
160 Hoplitas libios
Hoplitas libios
(Car_Libyan_Hoplites)
Infantería con lanza
120 Jabalineros libios
120 Jabalineros libios
Jabalineros libios
(Car_Libyan_Javelin)
Infantería de proyectiles
120 Multitud
120 Multitud
Multitud
(Car_Mob)
Infantería cuerpo a cuerpo
40 Bastión con escorpión cartaginés
40 Bastión con escorpión cartaginés
Bastión con escorpión cartaginés
(Car_Scorpion_Bastion)
Artillería fija

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hoplitas libios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Car_Libyan_Hoplites)
Hoplitas libios
Hay honor y tradición al defender el hogar propio.
160 270 270 24 20 20 39 55 45 45
2
120 Jabalineros libios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Car_Libyan_Javelin)
Jabalineros libios
Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.
120 330 330 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
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