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Jabalineros libios Cartago (Aníbal a las puertas)Cartago (Aníbal a las puertas) Infantería de proyectiles

Jabalineros libios

Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.

La jabalina se cuenta entre las armas más antiguas del mundo. Equipados con jabalinas y poco más, los escaramuzadores hostigaban al enemigo y se cebaban con las falanges de hoplitas antes de retirarse rápidamente. Esta era la típica táctica de todas las tropas con jabalinas que no llevaban armadura: atacar a distancia, para luego refugiarse tras la infantería con armadura pesada, o continuar atacando; pero siempre manteniéndose lejos del alcance enemigo. Este hostigamiento podía ser muy efectivo; en el 391 a. C., en la batalla de Lequeo, un ejército de espartanos, que carecía del apoyo de los escaramuzadores y la caballería, sufrió grandes bajas a manos de unos atenienses armados con jabalinas que no quisieron enfrentarse a ellos en un combate cuerpo a cuerpo. Con el tiempo, los escudos se hicieron más comunes, como los usados por los peltastas griegos y tracios, por lo que estos soldados fueron desplazados por los tureóforos. Sin embargo, los jabalineros y otros soldados no regulares jugaron un papel importante en muchos ejércitos a lo largo de toda la antigüedad.

Jabalineros libios Jabalineros libios Jabalineros libios
Jabalineros libios

Unit Name

Jabalineros libios

Main Unit Key

Car_Libyan_Javelin

Land Unit Key

Car_Libyan_Javelin

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

330

Coste de reclutam.

330

Coste de manten.

80

Daño proyectiles

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Precisión

5

Alcance

80

Reload

13

Disparos/minuto

7

Munición

7

Ataque c/c

8

Daño de armas

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

3

Defensa c/c

37

├ Base Defence

12

├ Shield

pelta

└ Defensa con escudo

25

Armadura

15

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

5

Salud

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

25

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Jabalineros libios
  • Corto alcance
  • Gran velocidad de disparo
  • Inflige muchísimo daño y cuenta con una muy buena perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Jabalineros libios Lv. 0 Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
(greek_amber_1)
Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(greek_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(greek_amber_3)
Level 2
Colonia (ruta del ámbar)
Colonia (ruta del ámbar)
(greek_amber_4)
Level 3
Urbe
Urbe
(greek_city_1)
Level 0
Polis
Polis
(greek_city_2)
Level 1
Megápolis
Megápolis
(greek_city_3)
Level 2
Metrópolis
Metrópolis
(greek_city_4)
Level 3
Pueblo (cristalería)
Pueblo (cristalería)
(greek_glass_1)
Level 0
Asentamiento (soplador de vidrio)
Asentamiento (soplador de vidrio)
(greek_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(greek_glass_3)
Level 2
Colonia (maestro vidriero)
Colonia (maestro vidriero)
(greek_glass_4)
Level 3
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(greek_gold_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(greek_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(greek_gold_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(greek_gold_4)
Level 3
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(greek_grain_1)
Level 0
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(greek_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(greek_grain_3)
Level 2
Colonia (finca de grano)
Colonia (finca de grano)
(greek_grain_4)
Level 3
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(greek_horse_1)
Level 0
Ciudad (criadores de caballos)
Ciudad (criadores de caballos)
(greek_horse_2)
Level 1
Colonia (criadores maestros)
Colonia (criadores maestros)
(greek_horse_3)
Level 2
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(greek_iron_1)
Level 0
Ciudad (fabricante de escudos)
Ciudad (fabricante de escudos)
(greek_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armero)
Colonia (armero)
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Level 2
Ciudad (herrero)
Ciudad (herrero)
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Level 1
Colonia (herrería)
Colonia (herrería)
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Level 2
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
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Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(greek_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(greek_lead_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(greek_lead_4)
Level 3
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
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Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(greek_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(greek_leather_3)
Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
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Level 3
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
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Level 0
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(greek_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(greek_lumber_3)
Level 2
Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
(greek_lumber_4)
Level 3
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(greek_marble_1)
Level 0
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(greek_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(greek_marble_3)
Level 2
Colonia (arquitecto de mármol)
Colonia (arquitecto de mármol)
(greek_marble_4)
Level 3
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
(greek_olive_1)
Level 0
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(greek_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(greek_olive_3)
Level 2
Colonia (mercader, aceite de oliva)
Colonia (mercader, aceite de oliva)
(greek_olive_4)
Level 3
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
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Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
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Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
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Level 2
Colonia (tintorería maestra)
Colonia (tintorería maestra)
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Level 3
Pueblo (mercader de seda)
Pueblo (mercader de seda)
(greek_silk_1)
Level 0
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
(greek_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(greek_silk_3)
Level 2
Colonia (ruta de la seda)
Colonia (ruta de la seda)
(greek_silk_4)
Level 3
Pueblo (almacén de especias)
Pueblo (almacén de especias)
(greek_spice_1)
Level 0
Asentamiento (almacén de especias grande)
Asentamiento (almacén de especias grande)
(greek_spice_2)
Level 1
Ciudad (productor de especias)
Ciudad (productor de especias)
(greek_spice_3)
Level 2
Colonia (productor de especias maestro)
Colonia (productor de especias maestro)
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Level 3
Pueblo
Pueblo
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Level 0
Asentamiento civil
Asentamiento civil
(greek_town_civil_2)
Level 1
Ciudad civil
Ciudad civil
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Level 2
Colonia civil
Colonia civil
(greek_town_civil_4)
Level 3
Asentamiento agrícola
Asentamiento agrícola
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Level 1
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(greek_town_farm_3)
Level 2
Colonia agrícola
Colonia agrícola
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Level 3
Asentamiento mercantil
Asentamiento mercantil
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Level 1
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(greek_town_trade_3)
Level 2
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(greek_town_trade_4)
Level 3
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
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Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(greek_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(greek_wine_3)
Level 2
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(greek_wine_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Jabalineros libios x 2 Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
(greek_amber_1)
Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(greek_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(greek_amber_3)
Level 2
Colonia (ruta del ámbar)
Colonia (ruta del ámbar)
(greek_amber_4)
Level 3
Urbe
Urbe
(greek_city_1)
Level 0
Polis
Polis
(greek_city_2)
Level 1
Megápolis
Megápolis
(greek_city_3)
Level 2
Metrópolis
Metrópolis
(greek_city_4)
Level 3
Pueblo (cristalería)
Pueblo (cristalería)
(greek_glass_1)
Level 0
Asentamiento (soplador de vidrio)
Asentamiento (soplador de vidrio)
(greek_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(greek_glass_3)
Level 2
Colonia (maestro vidriero)
Colonia (maestro vidriero)
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Level 3
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
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Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
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Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
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Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
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Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(greek_grain_1)
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Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
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Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
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Colonia (finca de grano)
Colonia (finca de grano)
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Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
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Level 0
Ciudad (criadores de caballos)
Ciudad (criadores de caballos)
(greek_horse_2)
Level 1
Colonia (criadores maestros)
Colonia (criadores maestros)
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Level 2
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
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Ciudad (fabricante de escudos)
Ciudad (fabricante de escudos)
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Colonia (armero)
Colonia (armero)
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Ciudad (herrero)
Ciudad (herrero)
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Colonia (herrería)
Colonia (herrería)
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Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
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Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(greek_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(greek_lead_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
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Level 3
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
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Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
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Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
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Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
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Level 3
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
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Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
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Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
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Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
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Level 3
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
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Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
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Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
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Colonia (arquitecto de mármol)
Colonia (arquitecto de mármol)
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Level 3
Campamento de periokoi
Campamento de periokoi
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Level 1
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
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Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
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Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
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Colonia (mercader, aceite de oliva)
Colonia (mercader, aceite de oliva)
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Level 3
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
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Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
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Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
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Level 2
Colonia (tintorería maestra)
Colonia (tintorería maestra)
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Level 3
Pueblo (mercader de seda)
Pueblo (mercader de seda)
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Level 0
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
(greek_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(greek_silk_3)
Level 2
Colonia (ruta de la seda)
Colonia (ruta de la seda)
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Level 3
Pueblo (almacén de especias)
Pueblo (almacén de especias)
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Level 0
Asentamiento (almacén de especias grande)
Asentamiento (almacén de especias grande)
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Level 1
Ciudad (productor de especias)
Ciudad (productor de especias)
(greek_spice_3)
Level 2
Colonia (productor de especias maestro)
Colonia (productor de especias maestro)
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Level 3
Pueblo
Pueblo
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Level 0
Asentamiento civil
Asentamiento civil
(greek_town_civil_2)
Level 1
Ciudad civil
Ciudad civil
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Level 2
Colonia civil
Colonia civil
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Level 3
Asentamiento agrícola
Asentamiento agrícola
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Level 1
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
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Level 2
Colonia agrícola
Colonia agrícola
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Level 3
Asentamiento mercantil
Asentamiento mercantil
(greek_town_trade_2)
Level 1
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(greek_town_trade_3)
Level 2
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(greek_town_trade_4)
Level 3
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
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Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(greek_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(greek_wine_3)
Level 2
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(greek_wine_4)
Level 3