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Rade Táras (L'Avènement de la République)Táras (L'Avènement de la République) Port Level 2

Rade

Les ports offrent et encouragent le commerce tout en servant de refuge face aux pirates et aux tempêtes.

Pour tous les territoires bordant la Méditerranée, il était d'une importance vitale d'avoir le contrôle sur les mers qui les entourent. Chaque peuple désirant croître devait viser à contrôler les routes commerciales et envahir les autres pays par la mer. Il était plus facile de naviguer sur 1000 km que de marcher 100 km. De bons ports étaient essentiels et ils devinrent des centres dans lesquels on trouvait des chantiers navaux aux côtés de marchés, de garnisons et d'innombrables marchands.

Aristophane décrivait le Pirée, port qui desservait Athènes, comme une fourmilière grouillant de marins réclamant leur salaire, de distribution de rations, d'hommes échangeant du maïs, des oignons, des poireaux, et des figues, le tout sur le fond du martèlement des docks et des cris des maîtres d'équipage.

Carthage bâtit sa fortune et son nom sur ses deux ports artificiels et Alexandrie en Égypte fut l'une des plus grandes villes portuaires de l'Antiquité.

Port

Port
Port
(inv_gre_port_1)
Port Level 0
Rade
Rade
(inv_gre_port_trade_2)
Port Level 1
Quais
Quais
(inv_gre_port_trade_3)
Port Level 2
Marché aux poissons
Marché aux poissons
(inv_gre_port_trade_4)
Port Level 3
Rade

Building Name

Rade

Level Name

inv_gre_port_trade_2

Building Chain

Port

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

4 de nourriture (this_region)
+5% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-2 d'ordre public par tour (this_province)
+2% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)

Provides Garrison Army

80 Trière (lance-projectiles) - Toxotes
80 Trière (lance-projectiles) - Toxotes
Trière (lance-projectiles) - Toxotes
(inv_gre_three_assault_greek_toxotes)
Navire lance-missiles
60 Dière (assaut) - Hoplites légers
Dière (assaut) - Hoplites légers
(inv_gre_two_assault_greek_light_hoplites)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Trière (lance-projectiles) - Toxotes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (inv_gre_three_assault_greek_toxotes)
Trière (lance-projectiles) - Toxotes
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.

80 550 550 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 60 50
2
60 Dière (assaut) - Hoplites légers
Navire léger / Navire de mêlée / (inv_gre_two_assault_greek_light_hoplites)
Dière (assaut) - Hoplites légers
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Il faut de la discipline pour combattre dans une phalange armé d'une lance et d'un bouclier.

60 360 360 501 6 25 26 15 40 55 50 35
3
100 Trihémiolia (poursuite) - Frondeurs grecs
Navire léger / Navire lance-missiles / (inv_gre_two_halfer_slingers)
Trihémiolia (poursuite) - Frondeurs grecs
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Des frondeurs pleins d'esprit, inscrivent souvent « AÏE ! » sur leurs projectiles.

100 300 300 585 7 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20
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