Roma Facción
Asentamiento menor (seda) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Asentamiento menor (seda) Level 1 Aldea romana (seda) Las comunidades crecen y prosperan cuando hay intereses comunes. |
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4 | 1650 |
+1% a la riqueza por todo el comercio (todas las regiones) 225 a la riqueza por el comercio local (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 fardos de textiles comerciables (this_building) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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2 |
Asentamiento menor (seda) Level 2 Pueblo romano (seda) Más allá de la grandeza, el mundo romano se compone de pueblos, no de grandes urbes. |
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6 | 2550 |
-2 alimentos (this_region) +3% a la riqueza por todo el comercio (todas las regiones) 450 a la riqueza por el comercio local (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +25 fardos de textiles comerciables (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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3 |
Asentamiento menor (seda) Level 3 Ciudad pequeña romana (seda) El hombre ambicioso se gesta en ciudades pequeñas. |
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10 | 4350 |
-4 alimentos (this_region) +6% a la riqueza por todo el comercio (todas las regiones) 900 a la riqueza por el comercio local (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) -4 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +60 fardos de textiles comerciables (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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4 |
Asentamiento menor (seda) Level 4 Ciudad romana (seda) Allá donde se alce una ciudad, se alza la civilización de Roma. |
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16 | 9720 |
-6 alimentos (this_region) +12% a la riqueza por todo el comercio (todas las regiones) 1800 a la riqueza por el comercio local (this_building) +3 al crecimiento por turno (this_province) -8 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +120 fardos de textiles comerciables (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Edicto de recaudación de impuestos: +3% a la tasa de impuestos (this_province) Edicto de estimulación del comercio: +3% de riqueza por los edificios comerciales (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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