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Nebensiedlung (Seide) Gebäude




Nebensiedlung (Seide)

Römischer Weiler (Seide)
Römisches Dorf (Seide)
Römische kleine Stadt (Seide)
Römische Stadt (Seide)
Nebensiedlung (Seide)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Römischer Weiler (Seide) Nebensiedlung (Seide) Level 1
Römischer Weiler (Seide)
Gemeinschaften leben von Gemeinsamkeiten und gleichen Interessen.
4 1650 +1% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
225 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Textilien (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Römisches Dorf (Seide) Nebensiedlung (Seide) Level 2
Römisches Dorf (Seide)
Unter all seiner Herrlichkeit besteht das römische Reich aus Dörfern und nicht aus großen Städten.
6 2550 -2 Nahrung (this_region)
+3% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
450 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
25 Textilien (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Römische kleine Stadt (Seide) Nebensiedlung (Seide) Level 3
Römische kleine Stadt (Seide)
Kleine Städte bringen ehrgeizige Männer hervor.
10 4350 -4 Nahrung (this_region)
+6% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
900 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
60 Textilien (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Römische Stadt (Seide) Nebensiedlung (Seide) Level 4
Römische Stadt (Seide)
Wo eine Stadt ist, ist die römische Welt.
16 9720 -6 Nahrung (this_region)
+12% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
1800 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
120 Textilien (this_building)
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Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province)
Handelsanreizerlass: +3% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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