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Minor Settlement (Copper) Edificios




Minor Settlement (Copper)

Hamlet (Copper)
Village (Copper)
Trade Hub (Copper)
Fortified Town (Copper)
Minor Settlement (Copper)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hamlet (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 1
Hamlet (Copper)
Las comunidades crecen y prosperan cuando hay intereses comunes.
4 1875 102 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-2% al coste de reclutamiento de las unidades pesadas (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 lingotes de cobre comerciable (this_building)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+10 lingotes de cobre comerciable (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Village (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 2
Village (Copper)
Más allá de la grandeza, el mundo romano se compone de pueblos, no de grandes urbes.
6 3225 -2 alimentos (this_region)
135 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
-4% al coste de reclutamiento de las unidades pesadas (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+25 lingotes de cobre comerciable (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+25 lingotes de cobre comerciable (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Trade Hub (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 3
Trade Hub (Copper)
El hombre ambicioso se gesta en ciudades pequeñas.
10 4425 -4 alimentos (this_region)
203 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+100 lingotes de cobre comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+100 lingotes de cobre comerciable (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Fortified Town (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 4
Fortified Town (Copper)
Allá donde se alce una ciudad, se alza la civilización de Roma.
16 6390 -6 alimentos (this_region)
338 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+5 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
-6% al coste de reclutamiento de las unidades pesadas (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+120 lingotes de cobre comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 al tiempo de aguante en asedios. (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+120 lingotes de cobre comerciable (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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