Roma Facción
Minor Settlement (Copper) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Minor Settlement (Copper) Level 1 Hamlet (Copper) Las comunidades crecen y prosperan cuando hay intereses comunes. |
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4 | 1875 |
102 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) -2% al coste de reclutamiento de las unidades pesadas (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 lingotes de cobre comerciable (this_building) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +10 lingotes de cobre comerciable (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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2 |
Minor Settlement (Copper) Level 2 Village (Copper) Más allá de la grandeza, el mundo romano se compone de pueblos, no de grandes urbes. |
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6 | 3225 |
-2 alimentos (this_region) 135 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +3 al crecimiento por turno (this_province) -4% al coste de reclutamiento de las unidades pesadas (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +25 lingotes de cobre comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +25 lingotes de cobre comerciable (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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3 |
Minor Settlement (Copper) Level 3 Trade Hub (Copper) El hombre ambicioso se gesta en ciudades pequeñas. |
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10 | 4425 |
-4 alimentos (this_region) 203 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +4 al crecimiento por turno (this_province) -4 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +100 lingotes de cobre comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +100 lingotes de cobre comerciable (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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4 |
Minor Settlement (Copper) Level 4 Fortified Town (Copper) Allá donde se alce una ciudad, se alza la civilización de Roma. |
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16 | 6390 |
-6 alimentos (this_region) 338 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +5 al crecimiento por turno (this_province) -8 al orden público por miseria (this_province) -6% al coste de reclutamiento de las unidades pesadas (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +120 lingotes de cobre comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +1 al tiempo de aguante en asedios. (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +120 lingotes de cobre comerciable (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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