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Docks Palmyra (Geteiltes Imperium)Palmyra (Geteiltes Imperium) Hafen Level 3

Docks

In jedem Stück Holz verbirgt sich ein Schiff, das gebaut werden will.

Die Küstenwache war wichtig zum Schutz des Großteils der Handelsrouten im Reich. Zum Einsatz kamen kleine und schnelle Schiffe wie Biremen und es gab Garnisonen entlang der Küste, um das Meer zu überwachen. Die Hauptaufgabe war der Schutz der Handelsschiffe vor Piraterie, ein großes Problem im Mittelmeerraum.

Julius Cäsar selbst wurde in seiner Jugend von Piraten festgehalten. Während seiner Gefangenschaft lachten die Piraten über Cäsar, doch nachdem das Lösegeld bezahlt und er freigelassen wurde, jagte Cäsar seine Geiselnehmer und ließ sie hinrichten! Zu einer gewissen Zeit beherrschten die Römer das Mittelmeer allein und in ihrer typischen Arroganz nannten die Römer es „Mare Nostrum“ oder „Unser Meer“.

Hafen

Hafen
Hafen
(3c_rome_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(3c_rome_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandel
Fischhandel
(3c_rome_port_fish_3)
Hafen Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(3c_rome_port_fish_4)
Hafen Level 3
Militärhafen
Militärhafen
(3c_rome_port_military_2)
Hafen Level 1
Trockendock
Trockendock
(3c_rome_port_military_3)
Hafen Level 2
Portus Classis
Portus Classis
(3c_rome_port_military_4)
Hafen Level 3
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(3c_rome_port_patrol_2)
Hafen Level 1
Docks
Docks
(3c_rome_port_patrol_3)
Hafen Level 2
Küstenwache
Küstenwache
(3c_rome_port_patrol_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(3c_rome_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(3c_rome_port_trade_3)
Hafen Level 2
Emporion
Emporion
(3c_rome_port_trade_4)
Hafen Level 3
Docks

Building Name

Docks

Level Name

3c_rome_port_patrol_3

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2900

Require Technology

Verbesserte Hafen-Infrastruktur
Verbesserte Hafen-Infrastruktur

Effects

140 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

60 Angriffs-Diere - Vigiles
Angriffs-Diere - Vigiles
(3c_Pal_Assault_Dieres)
Nahkampfschiffe
60 Feuertopf-Diere - Vigiles
Feuertopf-Diere - Vigiles
(3c_Pal_Fire_Pot_Dieres)
Nahkampfschiffe
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Palmyrische Plänkler
Verfolgungs-Trihemiolia - Palmyrische Plänkler
(3c_Pal_Pursuit_Trihemiolia)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Diere - Vigiles
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Pal_Assault_Dieres)
Angriffs-Diere - Vigiles
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Diese mit Speeren bewaffneten Garnisonstruppen dienen auch als Stadtwache, Überfallkommando und Feuerwehr.

60 380 380 501 6 13 25 11 54 45 45 30
2
160 Angriffs-Hexere - Palmyrische Speerkämpfer
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Pal_Assault_Hexeres)
Angriffs-Hexere - Palmyrische Speerkämpfer
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.

160 980 980 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
3
60 Feuertopf-Diere - Vigiles
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Pal_Fire_Pot_Dieres)
Feuertopf-Diere - Vigiles
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Diese mit Speeren bewaffneten Garnisonstruppen dienen auch als Stadtwache, Überfallkommando und Feuerwehr.

60 430 430 501 6 13 25 11 54 45 45 30
4
80 Überfall-Hemiolia - Palmyrische Plänkler
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (3c_Pal_Raiding_Hemiolia)
Überfall-Hemiolia - Palmyrische Plänkler
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Diese Plänkler bedrängen feindliche Linien mit Wurfspeeren und schirmen dadurch ihre Kameraden ab.

80 370 370 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
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