Provinzhauptstadt | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Provinzhauptstadt Level 1 Römische Stadt Die Stadt beheimatet Zivilisation, Kultur, Bequemlichkeit und Vergnügen. |
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2 | 2400 |
+5% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 450 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Provinzhauptstadt Level 2 Römische Colonia Eine Colonia, egal wie klein, ist ein neues Rom aus Ziegel und Mörtel. |
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4 | 4050 |
+10% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 750 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Provinzhauptstadt Level 3 Römisches Municipium Eine wachsende Stadt spiegelt den Wohlstand und die Treue einer Provinz wider. |
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12 | 6750 |
+3 Artillerie an Mauern (this_region) -2 Nahrung (this_region) +20% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 1050 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +4 Wachstum pro Runde (this_province) -4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +3 Artillerie an Mauern (this_region) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Provinzhauptstadt Level 4 Römische Urbs Die ganze Welt vor der Haustür. |
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12 | 10863 |
+6 Artillerie an Mauern (this_region) -6 Nahrung (this_region) +40% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 1350 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +5 Wachstum pro Runde (this_province) -10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +6 Artillerie an Mauern (this_region) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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