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Urbe guarnicionada Galorromanos (Imperio dividido)Galorromanos (Imperio dividido) Capital de provincia Level 4

Urbe guarnicionada

Nosotros pagamos a la guarnición en las murallas y ellos nos lo devuelven en la taberna. Todos salimos ganando.

Una guarnición tiene muchos propósitos. En los grandes imperios de la antigüedad, era fácil para el pueblo subyugado cuestionar la autoridad de un gobernante ausente o invisible. En la mayoría de los casos, una pequeña guarnición servía para recordar quién tenía el control, frustrando cualquier actividad rebelde antes de que esta comenzara.

Además, esto beneficiaba tanto a la economía local, pues los soldados buscaban la manera de gastarse el sueldo, como a los mismos soldados, cuya vida en una pacífica guarnición era mucho más preferible que estar de campaña. Muchas grandes y prósperas ciudades debían su éxito a la presencia de una guarnición.

Capital de provincia

Urbe
Urbe
(3c_rome_city_1)
Capital de provincia Level 0
Colonia civil
Colonia civil
(3c_rome_city_civil_2)
Capital de provincia Level 1
Municipio civil
Municipio civil
(3c_rome_city_civil_3)
Capital de provincia Level 2
Urbe civil
Urbe civil
(3c_rome_city_civil_4)
Capital de provincia Level 3
Colonia guarnicionada
Colonia guarnicionada
(3c_rome_city_garrison_2)
Capital de provincia Level 1
Municipio guarnicionado
Municipio guarnicionado
(3c_rome_city_garrison_3)
Capital de provincia Level 2
Urbe guarnicionada
Urbe guarnicionada
(3c_rome_city_garrison_4)
Capital de provincia Level 3
Urbe guarnicionada

Building Name

Urbe guarnicionada

Level Name

3c_rome_city_garrison_4

Building Chain

Capital de provincia

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

6000

Require Technology

Administración mejorada
Administración mejorada

Effects

+8 de artillería en las murallas (this_region)
-8 a los alimentos (this_region)
+6 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
350 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+6 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+5 Miseria (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Cohors
Cohors
(3c_Gal_Cohors)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Legionarios galos
160 Legionarios galos
Legionarios galos
(3c_Gal_Gallic_Legionaries)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Guerreros con lanza
Guerreros con lanza
(3c_Gal_Spear_Warriors)
Infantería con lanza
40 Bastión con balista romano
40 Bastión con balista romano
40 Bastión con balista romano
Bastión con balista romano
(3c_Rom_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
120 Escaramuzadores ligeros romanos
120 Escaramuzadores ligeros romanos
Escaramuzadores ligeros romanos
(3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Infantería de proyectiles
40 Bastión con onagro romano
40 Bastión con onagro romano
Bastión con onagro romano
(3c_Rom_Onager_Bastion)
Artillería de campo
40 Bastión con escorpión romano
40 Bastión con escorpión romano
40 Bastión con escorpión romano
Bastión con escorpión romano
(3c_Rom_Scorpion_Bastion)
Artillería fija
160 Guardias
160 Guardias
Guardias
(3c_Rom_Vigiles)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Guerreros galos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Gallic_Warriors)
Guerreros galos
Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre del Imperio y no por ello dejar de ser galo.
160 380 380 32 40 28 52 45 50 35
2
120 Escaramuzadores ligeros romanos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Escaramuzadores ligeros romanos
Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.
120 340 340 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
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