menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Armenia (Podzielone imperium) / Budynki / Suchy dok
Suchy dok Armenia (Podzielone imperium)Armenia (Podzielone imperium) Port Level 4

Suchy dok

Miejsce narodzin floty, gdzie rozpoczyna się dominacja na morzu.

Dominacji wojskowej większości cywilizacji nieodłącznie towarzyszy dominacja na morzu. Zawsze dużo łatwiej było transportować żołnierzy i towary morzem niż lądem. Zwalczanie piratów i ochrona kupców były tylko dodatkowymi korzyściami. Dlatego też tak duże znaczenie miało zróżnicowanie okrętów bojowych, od zwiadowczych birem po ogromne wojskowe kwinkweremy. Dominacja na morzu zapobiegała inwazjom, mogła być też silnym argumentem dyplomatycznym. Na mocy traktatu z Apamei z 188 r. p.n.e. Rzym ograniczył potęgę imperium Seleucydów, określając liczbę okrętów wojennych, jakie mogli oni posiadać. Kiedy Antioch V Eupator złamał postanowienia traktatu, Rzymianie wysłali do syryjskich miast emisariuszy, których zadaniem było zatopienie nadliczbowych okrętów.

Port

Port
Port
(3c_east_port_1)
Port Level 0
Port rybacki
Port rybacki
(3c_east_port_fish_2)
Port Level 1
Aleja rybaków
Aleja rybaków
(3c_east_port_fish_3)
Port Level 2
Targ owoców morza
Targ owoców morza
(3c_east_port_fish_4)
Port Level 3
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(3c_east_port_military_2)
Port Level 1
Stocznia wojskowa
Stocznia wojskowa
(3c_east_port_military_3)
Port Level 2
Suchy dok
Suchy dok
(3c_east_port_military_4)
Port Level 3
Przystań
Przystań
(3c_east_port_trade_2)
Port Level 1
Port handlowy
Port handlowy
(3c_east_port_trade_3)
Port Level 2
Nabrzeżny targ
Nabrzeżny targ
(3c_east_port_trade_4)
Port Level 3
Suchy dok

Building Name

Suchy dok

Level Name

3c_east_port_military_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5700

Require Resource

Drewno
Drewno

Require Technology

Epickie budowle morskie
Epickie budowle morskie

Effects

-8 do pożywienia (this_region)
210 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)

Provides Garrison Army

120 Tetrera szturmowa - Piechota ze Wschodu
Tetrera szturmowa - Piechota ze Wschodu
(3c_Arm_Assault_Tetreres)
Okręty szturmowe
60 Diera ogniowa - Włócznicy ze Wschodu
Diera ogniowa - Włócznicy ze Wschodu
(3c_Arm_Fire_Pot_Dieres)
Okręty szturmowe
80 Triera miotająca - Ormiańscy procarze
Triera miotająca - Ormiańscy procarze
(3c_Arm_Missile_Trieres)
Okręty miotające

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (3c_Arm_Artillery_Penteres)
Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.

40 750 750 1090 5 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
2
60 Diera szturmowa - Włócznicy ze Wschodu
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (3c_Arm_Assault_Dieres)
Diera szturmowa - Włócznicy ze Wschodu
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.

60 310 310 566 6 13 25 11 34 45 45 25
3
120 Tetrera szturmowa - Piechota ze Wschodu
Średni okręt / Okręty szturmowe / (3c_Arm_Assault_Tetreres)
Tetrera szturmowa - Piechota ze Wschodu
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Wojownicy ze wschodu, zaprawieni w walce w trudnych warunkach.

120 640 640 890 6 27 34 25 30 45 55 40
4
60 Diera ogniowa - Włócznicy ze Wschodu
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (3c_Arm_Fire_Pot_Dieres)
Diera ogniowa - Włócznicy ze Wschodu
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.

60 360 360 566 6 13 25 11 34 45 45 25
5
40 Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (3c_Arm_Light_Artillery_Penteres)
Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.

40 630 630 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
6
140 Pentera miotająca - Opancerzeni ormiańscy łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (3c_Arm_Missile_Penteres)
Pentera miotająca - Opancerzeni ormiańscy łucznicy
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

W walce na dystans obrona jest często skuteczniejsza, niż obsypywanie wroga strzałami.

140 950 950 1090 5 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
7
80 Triera miotająca - Ormiańscy procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (3c_Arm_Missile_Trieres)
Triera miotająca - Ormiańscy procarze
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Precyzyjne strzały z procy wykończyły już niejednego wielkiego wojownika.

80 530 530 758 6 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 40
8
100 Trihemiolia pościgowa - Perscy harcownicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (3c_Arm_Pursuit_Trihemiolia)
Trihemiolia pościgowa - Perscy harcownicy
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Harcownicy idealnie nadają się do nękania wroga przed właściwym natarciem.

100 580 580 650 7 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
9
80 Hemiolia desantowa - Perscy harcownicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (3c_Arm_Raiding_Hemiolia)
Hemiolia desantowa - Perscy harcownicy
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Harcownicy idealnie nadają się do nękania wroga przed właściwym natarciem.

80 450 450 467 6 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
10
140 Pentera ze skorpionem - Opancerzeni ormiańscy łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (3c_Arm_Scorpion_Penteres)
Pentera ze skorpionem - Opancerzeni ormiańscy łucznicy
Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju.

W walce na dystans obrona jest często skuteczniejsza, niż obsypywanie wroga strzałami.

140 1180 1180 1090 5 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
11
80 Triera ze skorpionem - Ormiańscy procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (3c_Arm_Scorpion_Trieres)
Triera ze skorpionem - Ormiańscy procarze
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Precyzyjne strzały z procy wykończyły już niejednego wielkiego wojownika.

80 640 640 758 6 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 40
12
140 Pentera z wieżą - Opancerzeni ormiańscy łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (3c_Arm_Tower_Penteres)
Pentera z wieżą - Opancerzeni ormiańscy łucznicy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

W walce na dystans obrona jest często skuteczniejsza, niż obsypywanie wroga strzałami.

140 1180 1180 1090 5 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
Disqus
Facebook