menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Armenia (Podzielone imperium) / Budynki / Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe Armenia (Podzielone imperium)Armenia (Podzielone imperium) Port Level 2

Nabrzeże wojskowe

Miejsce, w którym zbierają się okręty, a armie wyruszają na podboje.

Dominacji wojskowej większości cywilizacji nieodłącznie towarzyszy dominacja na morzu. Zawsze dużo łatwiej było transportować żołnierzy i towary morzem niż lądem. Zwalczanie piratów i ochrona kupców były tylko dodatkowymi korzyściami. Dlatego też tak duże znaczenie miało zróżnicowanie okrętów bojowych, od zwiadowczych birem po ogromne wojskowe kwinkweremy. Dominacja na morzu zapobiegała inwazjom, mogła być też silnym argumentem dyplomatycznym. Na mocy traktatu z Apamei z 188 r. p.n.e. Rzym ograniczył potęgę imperium Seleucydów, określając liczbę okrętów wojennych, jakie mogli oni posiadać. Kiedy Antioch V Eupator złamał postanowienia traktatu, Rzymianie wysłali do syryjskich miast emisariuszy, których zadaniem było zatopienie nadliczbowych okrętów.

Port

Port
Port
(3c_east_port_1)
Port Level 0
Port rybacki
Port rybacki
(3c_east_port_fish_2)
Port Level 1
Aleja rybaków
Aleja rybaków
(3c_east_port_fish_3)
Port Level 2
Targ owoców morza
Targ owoców morza
(3c_east_port_fish_4)
Port Level 3
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(3c_east_port_military_2)
Port Level 1
Stocznia wojskowa
Stocznia wojskowa
(3c_east_port_military_3)
Port Level 2
Suchy dok
Suchy dok
(3c_east_port_military_4)
Port Level 3
Przystań
Przystań
(3c_east_port_trade_2)
Port Level 1
Port handlowy
Port handlowy
(3c_east_port_trade_3)
Port Level 2
Nabrzeżny targ
Nabrzeżny targ
(3c_east_port_trade_4)
Port Level 3
Nabrzeże wojskowe

Building Name

Nabrzeże wojskowe

Level Name

3c_east_port_military_2

Building Chain

Port

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Require Technology

Doświadczeni szkutnicy
Doświadczeni szkutnicy

Effects

-1 do pożywienia (this_region)
70 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)

Provides Garrison Army

60 Diera szturmowa - Włócznicy ze Wschodu
Diera szturmowa - Włócznicy ze Wschodu
(3c_Arm_Assault_Dieres)
Okręty szturmowe
100 Trihemiolia pościgowa - Perscy harcownicy
Trihemiolia pościgowa - Perscy harcownicy
(3c_Arm_Pursuit_Trihemiolia)
Okręty miotające
80 Hemiolia desantowa - Perscy harcownicy
Hemiolia desantowa - Perscy harcownicy
(3c_Arm_Raiding_Hemiolia)
Okręty miotające

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Diera szturmowa - Włócznicy ze Wschodu
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (3c_Arm_Assault_Dieres)
Diera szturmowa - Włócznicy ze Wschodu
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.

60 310 310 566 6 13 25 11 34 45 45 25
2
60 Diera ogniowa - Włócznicy ze Wschodu
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (3c_Arm_Fire_Pot_Dieres)
Diera ogniowa - Włócznicy ze Wschodu
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.

60 360 360 566 6 13 25 11 34 45 45 25
3
100 Trihemiolia pościgowa - Perscy harcownicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (3c_Arm_Pursuit_Trihemiolia)
Trihemiolia pościgowa - Perscy harcownicy
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Harcownicy idealnie nadają się do nękania wroga przed właściwym natarciem.

100 580 580 650 7 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
4
80 Hemiolia desantowa - Perscy harcownicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (3c_Arm_Raiding_Hemiolia)
Hemiolia desantowa - Perscy harcownicy
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Harcownicy idealnie nadają się do nękania wroga przed właściwym natarciem.

80 450 450 467 6 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
Disqus
Facebook