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HomeHome / Total War SAGA: Thrones of Britannia / Dyflin / Custom Battle Units
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Protetores do Lar
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_hearthguard)
Protetores do Lar
Os companheiros mais resolutos recebem recompensas em riquezas e lealdade retribuída.
100 1000 0 100 45 42 30 75 22 100 50
2
100 Huskarls do Rei
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_royal_huskarls)
Huskarls do Rei
Os defensores da realeza cumprem seu dever com dedicação e fervor.
100 1100 0 100 49 65 74 49 32 100 54
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Guerreiros de Machado Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_axe_warriors)
Guerreiros de Machado Orientais
Os gaélicos-nórdicos prezam seus próprios machados. Demasiadamente.
160 450 450 100 36 32 38 66 15 100 47
4
160 Machadeiros Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_axemen)
Machadeiros Orientais
O machado pode não ter elegância, mas ninguém nega sua eficácia.
160 400 400 115 34 32 36 64 15 100 45
5
160 Campeões Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_champions)
Campeões Orientais
Os campeões perseveram mesmo quando todos os demais já caíram, e lutam até vencerem ou morrerem.
160 800 800 225 36 38 24 66 22 100 47
6
160 Guerreiros Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_fighters)
Guerreiros Orientais
Acertar um machado na garganta é forma garantida de abater o alvo.
160 300 300 70 22 26 24 47 5 100 26
7
160 Machados-grandiosos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_great_axes)
Machados-grandiosos
A arma dos machadeiros, capaz de partir crânios com facilidade, é uma extensão do corpo deles.
160 450 450 140 27 35 42 27 15 100 30
8
160 Homens do Hird Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_hirdmen)
Homens do Hird Orientais
Os mais heroicos persistem até o último homem. Sempre.
160 900 900 250 45 42 30 75 22 100 50
9
160 Huskarls Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_huskarls)
Huskarls Orientais
Nenhum combatente possui uma dedicação à dinastia tão firme quanto a destes homens.
160 1000 1000 300 49 65 74 49 22 100 54
10
160 Machadeiros-longos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_long_axes)
Machadeiros-longos
A armadura tem pouca utilidade contra o golpe firme de um machado de duas mãos.
160 400 400 125 22 35 35 22 7 100 26
11
160 Machadeiros Orientais (Couraça)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_mailed_axemen)
Machadeiros Orientais (Couraça)
Com armadura pesada e machado em mãos, eles espalham a morte, e nada mais.
160 500 500 130 38 32 41 68 22 100 49
12
160 Salteadores Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_marauders)
Salteadores Orientais
Quando a fúria nórdica e as táticas gaélicas se aliam, a sanguinolência é descomedida.
160 350 350 80 25 26 26 55 7 100 28
13
80 Berserkers
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_berserkers)
Berserkers
As crenças ancestrais garantem que a derrota só chega após uma morte gloriosa.
80 900 900 250 60 38 65 90 32 200 60
14
80 Morde-escudos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_shield_biters)
Morde-escudos
Para alguns, a dor não passa de uma ilusão dos fracos.
80 800 800 225 45 38 48 75 22 100 50
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
80 Arqueiros Orientais
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (est_archers)
Arqueiros Orientais
Uma chuva de flechas leva o inimigo a decisões precipitadas.
80 200 200 50 28 150 3 14 7 9 2 7 7 100 26
16
80 Caçadores Orientais
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (est_hunters)
Caçadores Orientais
Para o caçador e o arqueiro, o objetivo é o mesmo: abater o alvo.
80 250 250 60 28 150 4 14 8 9 2 8 7 100 28
17
80 Zagaieiros Orientais
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (est_javelinmen)
Zagaieiros Orientais
A escaramuça tem uma importante função tática: enfraquecer a armadura para debilitar o inimigo.
80 200 200 50 37 80 3 7 8 9 2 23 7 100 28
18
80 Kerns Orientais
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (est_kerns)
Kerns Orientais
Os gaélicos e nórdicos combinam tradições marciais para criar escaramuçadores habilidosos e vangloriosos.
80 250 250 60 37 80 4 7 8 9 2 23 7 100 28
19
80 Zagaeiros Arregimentados Orientais
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (est_levy_javelinmen)
Zagaeiros Arregimentados Orientais
Arremessar uma azagaia não é fácil. Arremessar com precisão, menos ainda.
80 150 150 40 37 80 3 7 7 9 2 17 5 100 26
20
80 Kerns Orientais da Floresta
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (est_wood_kerns)
Kerns Orientais da Floresta
As táticas de escaramuça dos "criminosos" às vezes são úteis para a guerra.
80 300 300 70 37 80 4 7 8 9 2 23 7 100 30
Infantaria com Lanças
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
160 Guarda da Lança
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (est_spear_guard)
Guarda da Lança
Portam lanças com a jurisdição do rei, e recebem as ordens diretamente do próprio.
160 850 850 275 48 36 33 78 32 100 54
22
160 Lanceiros do Hird
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (est_spear_hirdmen)
Lanceiros do Hird
Muitos veteranos de guerra possuem uma companhia permanente de soldados armados com lanças.
160 750 750 250 44 36 30 74 22 100 50
23
160 Tropa de Lanças Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (est_spearband)
Tropa de Lanças Orientais
Estes humanos juraram lutar, e pela honra de suas lanças lutarão!
160 150 150 50 25 28 17 55 7 100 28
24
160 Lanceiros Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (est_spearmen)
Lanceiros Orientais
A combinação das lanças nórdicas e as tradições gaélicas é ideal para se defender contra as cavalarias.
160 200 200 60 26 28 18 56 12 100 30
25
160 Hoste Oriental
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (est_warband)
Hoste Oriental
Leva tempo para dominar a luta com lanças, mas todos começam de algum lugar.
160 100 100 40 22 28 15 47 5 100 26
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
60 Cavaleiros Orientais
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (est_horsemen)
Cavaleiros Orientais
Estes cavaleiros formidáveis colocam o campo de guerra, e os inimigos, em ordem.
60 600 600 250 33 32 23 63 15 150 45
27
60 Cavaleiros Orientais (Couraça)
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (est_mailed_horsemen)
Cavaleiros Orientais (Couraça)
Equipamentos pesados e uma montaria são indicativos de que o guerreiro pertence a uma classe superior.
60 700 700 275 38 32 26 68 22 150 49
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
60 Saqueadores Orientais
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (est_raiders)
Saqueadores Orientais
O saqueador só precisa de um cavalo rápido e uma lança afiada.
60 400 400 125 48 80 3 7 8 9 3 38 12 150 28
29
60 Batedores Orientais
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (est_scouts)
Batedores Orientais
Rápidos, furtivos e letais: ideais para o reconhecimento no campo de guerra.
60 300 300 100 48 80 3 7 7 9 3 37 7 150 26
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
40 Catapulta
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (est_catapult)
Catapulta
Baixa precisão e alto custo de manutenção, mas incrivelmente devastadora quando bem-sucedida.
40 600 600 200 200 350 3 8 9 2 8 5 100 28
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
100 Dreki - Protetores do Lar
Navio Pesado / Navio de Combate / (shp_est_hearthguard)
Dreki - Protetores do Lar
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

Os companheiros mais resolutos recebem recompensas em riquezas e lealdade retribuída.

100 1000 0 100 45 42 30 75 22 100 50
32
100 Dreki - Huskarls do Rei
Navio Pesado / Navio de Combate / (shp_est_royal_huskarls)
Dreki - Huskarls do Rei
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

Os defensores da realeza cumprem seu dever com dedicação e fervor.

100 1100 0 100 49 65 74 49 32 100 54
Navio de Combate
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
160 Dreki - Guerreiros de Machado Orientais
Navio Pesado / Navio de Combate / (shp_est_axe_warriors)
Dreki - Guerreiros de Machado Orientais
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

Os gaélicos-nórdicos prezam seus próprios machados. Demasiadamente.

160 400 400 100 36 32 38 66 15 100 47
34
160 Dreki - Machadeiros Orientais
Navio Pesado / Navio de Combate / (shp_est_axemen)
Dreki - Machadeiros Orientais
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

O machado pode não ter elegância, mas ninguém nega sua eficácia.

160 450 450 115 34 32 36 64 15 100 45
35
160 Dreki - Campeões Orientais
Navio Pesado / Navio de Combate / (shp_est_champions)
Dreki - Campeões Orientais
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

Os campeões perseveram mesmo quando todos os demais já caíram, e lutam até vencerem ou morrerem.

160 800 800 225 36 38 24 66 22 100 47
36
160 Dreki - Guerreiros Orientais
Navio Pesado / Navio de Combate / (shp_est_fighters)
Dreki - Guerreiros Orientais
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

Acertar um machado na garganta é forma garantida de abater o alvo.

160 300 300 70 22 26 24 47 5 100 26
37
160 Dreki - Machados-grandiosos
Navio Pesado / Navio de Combate / (shp_est_great_axes)
Dreki - Machados-grandiosos
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

A arma dos machadeiros, capaz de partir crânios com facilidade, é uma extensão do corpo deles.

160 450 450 140 27 35 42 27 15 100 30
38
160 Dreki - Homens do Hird Orientais
Navio Pesado / Navio de Combate / (shp_est_hirdmen)
Dreki - Homens do Hird Orientais
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

Os mais heroicos persistem até o último homem. Sempre.

160 900 900 250 45 42 30 75 22 100 50
39
160 Dreki - Huskarls Orientais
Navio Pesado / Navio de Combate / (shp_est_huskarls)
Dreki - Huskarls Orientais
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

Nenhum combatente possui uma dedicação à dinastia tão firme quanto a destes homens.

160 1000 1000 300 49 65 74 49 22 100 54
40
160 Dreki - Machadeiros-longos
Navio Pesado / Navio de Combate / (shp_est_long_axes)
Dreki - Machadeiros-longos
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

A armadura tem pouca utilidade contra o golpe firme de um machado de duas mãos.

160 400 400 125 22 35 35 22 7 100 26
41
160 Dreki - Machadeiros Orientais (Couraça)
Navio Pesado / Navio de Combate / (shp_est_mailed_axemen)
Dreki - Machadeiros Orientais (Couraça)
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

Com armadura pesada e machado em mãos, eles espalham a morte, e nada mais.

160 500 500 130 38 32 41 68 22 100 49
42
160 Dreki - Salteadores Orientais
Navio Pesado / Navio de Combate / (shp_est_marauders)
Dreki - Salteadores Orientais
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

Quando a fúria nórdica e as táticas gaélicas se aliam, a sanguinolência é descomedida.

160 350 350 80 25 26 26 55 7 100 28
43
160 Dreki - Guarda da Lança
Navio Pesado / Navio de Combate / (shp_est_spear_guard)
Dreki - Guarda da Lança
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

Portam lanças com a jurisdição do rei, e recebem as ordens diretamente do próprio.

160 850 850 275 48 36 33 78 32 100 54
44
160 Dreki - Lanceiros do Hird
Navio Pesado / Navio de Combate / (shp_est_spear_hirdmen)
Dreki - Lanceiros do Hird
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

Muitos veteranos de guerra possuem uma companhia permanente de soldados armados com lanças.

160 750 750 250 44 36 30 74 22 100 50
45
160 Dreki - Tropa de Lanças Orientais
Navio Pesado / Navio de Combate / (shp_est_spearband)
Dreki - Tropa de Lanças Orientais
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

Estes humanos juraram lutar, e pela honra de suas lanças lutarão!

160 150 150 50 25 28 17 55 7 100 28
46
160 Dreki - Lanceiros Orientais
Navio Pesado / Navio de Combate / (shp_est_spearmen)
Dreki - Lanceiros Orientais
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

A combinação das lanças nórdicas e as tradições gaélicas é ideal para se defender contra as cavalarias.

160 200 200 60 26 28 18 56 12 100 30
47
160 Dreki - Hoste Oriental
Navio Pesado / Navio de Combate / (shp_est_warband)
Dreki - Hoste Oriental
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

Leva tempo para dominar a luta com lanças, mas todos começam de algum lugar.

160 100 100 40 22 28 15 47 5 100 26
Navio de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
80 Byrdingr - Arqueiros Orientais
Navio Leve / Navio de Projéteis / (shp_est_archers)
Byrdingr - Arqueiros Orientais
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

Uma chuva de flechas leva o inimigo a decisões precipitadas.

80 200 200 50 28 150 3 14 7 9 2 7 7 100 26
49
80 Byrdingr - Caçadores Orientais
Navio Leve / Navio de Projéteis / (shp_est_hunters)
Byrdingr - Caçadores Orientais
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

Para o caçador e o arqueiro, o objetivo é o mesmo: abater o alvo.

80 250 250 60 28 150 4 14 8 9 2 8 7 100 28
50
80 Byrdingr - Zagaieiros Orientais
Navio Leve / Navio de Projéteis / (shp_est_javelinmen)
Byrdingr - Zagaieiros Orientais
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

A escaramuça tem uma importante função tática: enfraquecer a armadura para debilitar o inimigo.

80 200 200 50 37 80 3 7 8 9 2 23 7 100 28
51
80 Byrdingr - Kerns Orientais
Navio Leve / Navio de Projéteis / (shp_est_kerns)
Byrdingr - Kerns Orientais
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

Os gaélicos e nórdicos combinam tradições marciais para criar escaramuçadores habilidosos e vangloriosos.

80 250 250 60 37 80 4 7 8 9 2 23 7 100 28
52
80 Byrdingr - Zagaeiros Arregimentados Orientais
Navio Leve / Navio de Projéteis / (shp_est_levy_javelinmen)
Byrdingr - Zagaeiros Arregimentados Orientais
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

Arremessar uma azagaia não é fácil. Arremessar com precisão, menos ainda.

80 150 150 40 37 80 3 7 7 9 2 17 5 100 26
53
80 Byrdingr - Kerns Orientais da Floresta
Navio Leve / Navio de Projéteis / (shp_est_wood_kerns)
Byrdingr - Kerns Orientais da Floresta
Este navio de transporte é leve e fácil de manobrar, mas quase indefensável quando atacado.

As táticas de escaramuça dos "criminosos" às vezes são úteis para a guerra.

80 300 300 70 37 80 4 7 8 9 2 23 7 100 30