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Catapulte WessexWessex Artillerie de campagne

Catapulte

Maintenance élevée et très imprécise, mais incroyablement dévastatrice quand elle est utilisée avec succès.

Le début de l'Âge sombre marqua la fin des jours de gloire des engins de siège de l'ère gréco-romaine. La catapulte, du mot grec « katapultos » (« brise-bouclier »), faisait partie de ces armes de siège utilisées avec succès lors de l'Antiquité. Considérant sa puissance au service de l'Empire romain, plusieurs chefs de guerre européens au début du Moyen Âge tentèrent d'imiter la technologie d'un modèle de catapulte romain appelé onagre. Basé sur la force de torsion, ce grand engin de bois pouvait lancer des projectiles au moyen d'un « bras » rattaché au châssis par une corde torsadée. Au sein du faisceau de cordes, le bras était tiré vers l'arrière au moyen d'un mécanisme combinant treuil, cliquet et guindeau, avant d'être fixé le plus près possible du sol grâce à une broche. Le bras ainsi placé pouvait ensuite être chargé d'une masse conséquente (généralement d'énormes rochers) avant d'être libéré pour la projeter sur de longues distances.

Malheureusement, les catapultes du début du Moyen Âge n'étaient pas aussi fiables que les modèles de l'Antiquité et ne pouvaient rivaliser avec la force, la résistance ni avec la précision des onagres antiques. Cependant, les techniques de siège médiévales finiraient par résoudre ces problèmes avec notamment la mise au point du trébuchet européen au XIIe siècle, répliquant avec succès une technologie inventée en Chine un bon millier d'années auparavant.

Catapulte

Unit Name

Catapulte

Main Unit Key

eng_catapult

Land Unit Key

eng_catapult

Naval Unit Key

vik_sae_wylfing

Soldiers

40

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Bataille personnalisée Coût

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

200

Dégâts des tirs

200

├ Engine

att_onager

├ Missile Weapon

att_onager

├ Projectile

vik_catapult_rock

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

100

└ Base Reload Time

30

Précision

6

Portée

350

Reload

20

Cadence de tir

3

Munitions

9

Compétence de mêlée

8

Dégâts en mêlée

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

7

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

2

Défense en mêlée

8

├ Base Defence

8

├ Shield

vik_none

└ Défense

0

Armure

5

├ Armure

vik_cloth

├ Armour Defence

5

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

28

Compétences

No Ability

Attributs

  • [[col:yellow]]Course impossible[[/col]]
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas de marche.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Progrès de siège

Faction Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 wessex 1 0.025 1 1
2 mercia 1 0.025 1 1
3 anglo_saxon 1 0.025 1 1