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Katapult West-SachsenWest-Sachsen Feldartillerie

Katapult

Hohe Unterhaltskosten und häufig ungenau, aber dafür unglaublich vernichtend, wenn sie treffen.

Der Beginn des frühen Mittelalters markiert das abrupte Ende der griechisch-römischen Ära der Belagerungsmaschinen. Das Katapult, dessen Bezeichnung vom griechischen Wort „Katapultos“ für „Schilddurchbrecher“ stammt, war so eine Belagerungswaffe, die in der Antike äußerst effektiv eingesetzt wurde. Da sie dem Römischen Reich solch gute Dienste geleistet hatte, versuchten viele europäische Kriegsanführer im frühen Mittelalter, die Technologie einer bestimmten Sorte der römischen Katapulte zu kopieren – den Onagern. Das waren große, durch Torsion gespannte Geschossschleudermaschinen aus Holz, die aus einer Art Gestell und einem Wurfarm, an dem eine Schlinge befestigt war, bestanden. Durch das Verdrehen eines dicken Seils und das Aufwickeln über eine Winde mit Sperrklinke wurde der Arm unter großer Kraftanstrengung zurückgezogen, bis dieser mit einem Haken möglichst auf Bodenhöhe festgemacht werden konnte. In dem gespannten Arm steckte eine enorme potenzielle Energie, die nur darauf wartete, freigesetzt zu werden, um so die darauf angebrachte Ladung – meist große Steine – über große Distanzen abfeuern zu können.

Leider waren die aufwändigen Katapulte des frühen Mittelalters störrische Maschinen und ihren Vorgängern aus der Antike deutlich unterlegen, da sie weder in Stärke noch in Belastbarkeit oder Genauigkeit mit den Onagern mithalten konnten. Mit der Zeit übertrafen mittelalterliche Belagerungstechniken jedoch ihre Vorgänger, als im 12. Jahrhundert die europäischen Triboke entwickelt wurden. Sie bedienten sich einer Technologie, die in China schon ein Jahrtausend früher verwendet worden sein soll.

Katapult

Unit Name

Katapult

Main Unit Key

eng_catapult

Land Unit Key

eng_catapult

Naval Unit Key

vik_sae_wylfing

Soldiers

40

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

600

Rekrutierungskosten

600

Unterhaltskosten

200

Geschossschaden

200

├ Engine

att_onager

├ Missile Weapon

att_onager

├ Projectile

vik_catapult_rock

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

100

└ Base Reload Time

30

Genauigkeit

6

Reichweite

350

Reload

20

Feuerrate

3

Munition

9

Nahkampf-Fähig.

8

Nahkampfschaden

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Nahkampfgrundschaden

7

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

2

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

2

Nahkampfabwehr

8

├ Base Defence

8

├ Shield

vik_none

└ Schild

0

Rüstung

5

├ Rüstung

vik_cloth

├ Armour Defence

5

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

100

├ Man Entity

vik_inf_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

28

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • [[col:yellow]]Kann nicht rennen[[/col]]
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Fortschrittliche Belagerung

Fraktion Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 wessex 1 0.025 1 1
2 mercia 1 0.025 1 1
3 anglo_saxon 1 0.025 1 1