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Archers normands enrôlés Infanterie lance-projectiles

Archers normands enrôlés

Une flèche dans l'œil est le meilleur moyen d'abattre une cible.

Parmi les cultures militaires et politiques fondées par les Vikings, celle des Normands reste l'une des plus durables et des plus prospères d'un point de vue historique. Au IXe siècle, le seigneur de guerre danois Hrolf réussit grâce à ses manœuvres politiques et militaires à s'accaparer une région autonome pour son armée au sein du royaume des Francs. Plus tard connu sous le nom de Rollon, le Danois devint Duc et transmit ce titre à ses héritiers appelés à régner sur la Normandie et les conquêtes normandes. Leurs succès seraient le résultat d'une organisation militaire unique au sein de leur fief, basée sur un nouveau type de guerrier : les chevaliers féodaux. Soutenus par l'infanterie, ces cavaliers lourdement armés chargeaient avec une trentaine d'hommes à leurs côtés, ce qui suffisait généralement à intimider les combattants constituant les lignes de front ennemies.

Grâce à leurs chevaliers soutenus par l'infanterie, les Normands étaient redoutables au combat. L'art du tir à l'arc n'était alors pas considéré comme une pratique barbare mais pour la guerre, et nombreux furent ceux qui le choisirent comme spécialisation. Entre la chasse encore très répandue et l'ancienne présence d'archers romains en Grande-Bretagne, la discipline était tout sauf inconnue et les régiments d'archers développèrent de nombreuses tactiques. Les batailles commençaient ainsi souvent par plusieurs volées de flèches avant les combats au corps à corps, et les archers avaient l'occasion de prouver leur importance stratégique des siècles plus tard lors de la guerre de Cent Ans.

Archers normands enrôlés

Unit Name

Archers normands enrôlés

Main Unit Key

nor_levy_archers

Land Unit Key

nor_levy_archers

Naval Unit Key

vik_skeid_mis

Soldiers

80

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

200

Coût de recrutement

200

Coût d'entretien

50

Dégâts des tirs

28

├ Missile Weapon

vik_bow_levy

├ Projectile

vik_bow_levy_normal

├ Missile Damage

24

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

30

Précision

15

Portée

150

Reload

35

Cadence de tir

3

Munitions

14

Compétence de mêlée

7

Dégâts en mêlée

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

7

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

2

Défense en mêlée

7

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_none

└ Défense

0

Armure

7

├ Armure

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Compétences

No Ability

Attributs

  • [[col:yellow]]Résistant à la fatigue[[/col]]
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • [[col:yellow]]Tir embusqué[[/col]]
    Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes :
Thrones of Britannia

Faction Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 norman 2 0.15 1 2