Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Lachmidzi / Jednostki / Kurdyjscy łucznicy
Kurdyjscy łucznicy LachmidziLachmidzi Piechota miotająca

Kurdyjscy łucznicy

Kurdyjscy łucznicy cieszą się wielkim szacunkiem, zwłaszcza ze strony wrogów.

Spory o pochodzenie Kurdów toczą się po dziś dzień. Jak głosi legenda, byli to potomkowie dżinów służących królowi Salomonowi, skazanych na ziemski żywot po śmierci władcy. Według innej opowieści, Kurdowie wywodzili się od Melika Kurdima, jednego z wyznawców Noego po biblijnym potopie. Tak czy inaczej, Kurdowie dali się poznać jako najemni procarze walczący dla Imperium Seleucydów i Partii. Słowo "Kurdowie" pojawia się jednak dopiero w czasach Sasanidów. Założyciel imperium, Ardaszir, wojował z kurdyjskim wodzem, Madigiem. Ich lojalność bywała zmienna - w zależności od aktualnego rozkładu sił, walczyli zarówno po stronie Wschodniego Rzymu, jak i Sasanidów.

Kurdyjscy łucznicy

Unit Name

Kurdyjscy łucznicy

Main Unit Key

att_est_kurdish_archers

Land Unit Key

att_est_kurdish_archers

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

625

Koszt werbunku

625

Koszt utrzymania

340

Siła ostrzału

49

├ Missile Weapon

att_bow_composite

├ Projectile

att_arrow_composite_normal

├ Missile Damage

37

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

17

Celność

0

Zasięg

150

Reload

50

Szybkostrzelność

7

Amunicja

17

Walka w zwarciu

26

Obrażenia w zwarciu

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

36

├ Przebijanie pancerza

4

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

7

Obrona w zwarciu

37

├ Base Defence

7

├ Shield

att_round_small

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

28

├ Pancerz

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

99

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

9

Morale

43

Zdolności

Kurdyjscy łucznicy
  • Strzał mierzony
    Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę.
  • Szybkie natarcie
    Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki
Kurdyjscy łucznicy Lv. 0 Baza milicji
Baza milicji
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Kurdyjscy łucznicy x 1 Małe miasto
Małe miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Level 1
Przysiółek
Przysiółek
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1)
Level 1
Koszary piechoty
Koszary piechoty
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_3)
Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_4)
Level 3
Kurdyjscy łucznicy x 3 Miasto
Miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Level 2
Wielkie miasto
Wielkie miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Level 3
Miasto królewskie
Miasto królewskie
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Level 4
Wioska
Wioska
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_2)
Level 2
Miasteczko
Miasteczko
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_3)
Level 3
Miasto
Miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_4)
Level 4