Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Lachmidzi / Jednostki / Królewscy mistrzowie radifu
Królewscy mistrzowie radifu LachmidziLachmidzi Jazda do walki w zwarciu

Królewscy mistrzowie radifu

Cieszący się łaską arystokraci muszą przysiąc służbę w zamian za przywileje.

Państwo Lachmidów było protektoratem sasanidzkich królów. Lud ten, wywodzący się z położonego na południowym krańcu Półwyspu Arabskiego Jemenu, osiedlił się w miejscowości Al-Hira, którą uczynił stolicą swojej krainy, położonej na terenie dzisiejszego środkowego Iraku. Al-Hira miała być istnym rajem na ziemi, ale co ważniejsze, stanowiła bazę wypadową Sasanidów poza Półwysep Arabski. Jako sasanidzki protektorat państwo Lachmidów udzielało swoim faktycznym władcom pomocy militarnej, a także pełniło ważną funkcję polityczną, np. pomagając cesarzowi Bahramowi V objąć władzę w 420 r. n.e. Lachmidowie walczyli też z Cesarstwem Wschodniorzymskim w IV w. n.e., wspierając Sasanidów, którzy oferowali gwarancję uniknięcia prześladowań religijnych ze strony kościoła prawosławnego.

Królewscy mistrzowie radifu

Unit Name

Królewscy mistrzowie radifu

Main Unit Key

att_des_es_kings_radif

Land Unit Key

att_des_es_kings_radif

Naval Unit Key

att_cor_light_rom

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

405

Walka w zwarciu

35

Obrażenia w zwarciu

25

├ Melee Weapon

att_mace

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

5

├ Przebijanie pancerza

20

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

49

Obrona w zwarciu

45

├ Base Defence

40

├ Shield

att_round_large

└ Osłona tarcz

5

Pancerz

67

├ Pancerz

att_mail_heavy

├ Armour Defence

30

└ Pancerz tarczy

37

Zdrowie

299

├ Man Entity

att_infantry_very_heavy

├ Man Health

105

├ Bonus Hit Points

59

├ Mount

att_des_es_king's_radif_horse

├ Mount Entity

att_horse_heavy

└ Mount Health

135

Morale

43

Zdolności

Królewscy mistrzowie radifu
  • Choroba morska
    Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom.
  • Romb
    Jednostka ustawia się w romb.
  • Spokój
    Poprawia skuteczność obrony jednostki kosztem mobilności.

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem
Grand Campaign