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Arcieri curdi LakhmidiLakhmidi Fanteria da tiro

Arcieri curdi

Gli arcieri curdi sono molto stimati, soprattutto dai loro nemici.

Sulle origini dei Curdi esistono varie leggende. Secondo alcuni sarebbero i figli dei jinn, servitori serafici del re Solomone che rimasero sulla Terra dopo la morte del loro signore. Secondo altri, i Curdi ebbero come capostipite Melik Kurdim, un seguace di Noè, dopo il diluvio universale. A prescindere dalle loro origini, i Curdi furono notati prima di tutto in quanto frombolieri mercenari dell’Impero seleucide e della Partia. Tuttavia, non sono chiamati Curdi fino all’epoca dei Sasanidi, quando il fondatore dell’impero, Ardashir, si scontrò con loro e il loro leader, Madig. Dimostrarono grande lealtà; in tutta l’antichità fornirono supporto militare sia all’Impero romano d’oriente, sia ai Sasanidi, in base a quale potenza controllava le loro terre in quel momento.

Arcieri curdi

Unit Name

Arcieri curdi

Main Unit Key

att_est_kurdish_archers

Land Unit Key

att_est_kurdish_archers

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

625

Costo di reclutamento

625

Costi di mantenimento

340

Danno proiettili

49

├ Missile Weapon

att_bow_composite

├ Projectile

att_arrow_composite_normal

├ Missile Damage

37

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

17

Precisione

0

Portata

150

Reload

50

Cadenza di tiro

7

Munizioni

17

Att. corpo a corpo

26

Danni corpo a corpo

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Danni standard corpo a corpo

36

├ Danni da proiettili penetranti

4

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

7

Difesa corpo a corpo

37

├ Base Defence

7

├ Shield

att_round_small

└ Difesa scudo

30

Armatura

28

├ Armatura

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Corazza scudo

5

Salute

99

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

9

Morale

43

Abilità

Arcieri curdi
  • Tiro di precisione
    Maggiori danni delle armi dalla distanza per un periodo più lungo. Questi valori vengono ulteriormente modificati dall’unità stessa.
  • Avanzamento rapido
    Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Richiede Edifici
Arcieri curdi Lv. 0 Complesso della milizia
Complesso della milizia
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Arcieri curdi x 1 Piccola città
Piccola città
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Level 1
Borgo
Borgo
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1)
Level 1
Caserma della fanteria
Caserma della fanteria
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_3)
Level 2
Caserma reale
Caserma reale
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_4)
Level 3
Arcieri curdi x 3 Città
Città
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Level 2
Grande città
Grande città
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Level 3
Città reale
Città reale
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Level 4
Villaggio
Villaggio
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_2)
Level 2
Cittadina
Cittadina
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_3)
Level 3
Cittadina di campagna
Cittadina di campagna
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_4)
Level 4