Lansjerzy z oazy
Ci ludzie na tle migoczących wydm wyglądają jak miraż aż do ostatniej, zabójczej chwili.Stworzona na początku I wieku n.e. przez cesarstwa wschodu lanca „kontos” mierzyła co najmniej cztery metry. Używana była przez kawalerzystów. Początkowo służyła partyjskim katafraktom i partyjskim clibinarii, a także ich spadkobiercom – perskim Sasanidom. Wczesnej wersji lancy używali prawdopodobnie perscy katafrakci, którzy zdziesiątkowali rzymską armię w bitwie pod Carrhae w 55 r. p.n.e. Jej nazwa pochodzi od greckiego określenia oznaczającego „bosak”, gdyż dorównywała mu długością. Zazwyczaj kontos dzierżono oburącz, sterując wierzchowcem przy pomocy nóg. Rzymianie zetknęli się z tą zabójczą bronią jazdy dopiero później, w starciach ze stepowymi nomadami, którzy najechali ziemie cesarstwa w III wieku n.e. Nic dziwnego, że wkrótce opracowali własną wersję, zwaną „contus”, która pozostała w użyciu przez kolejny tysiąc lat – korzystały z niej zarówno wojska spadkobierców Rzymu, czyli Bizancjum, jak i germańskie ludy zachodu.
Unit Name Lansjerzy z oazy |
Main Unit Key att_des_lancers_of_the_oasis |
Land Unit Key att_des_lancers_of_the_oasis |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Własna bitwa Koszt 675 |
Koszt werbunku 675 |
Koszt utrzymania 335 |
Walka w zwarciu 29 |
10 |
├ Melee Weapon att_lance |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 3 |
├ Przebijanie pancerza 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 10 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 228 |
40 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
32 |
├ Pancerz att_scale |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 5 |
204 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 19 |
├ Mount att_des_amazigh_lancers_horse |
├ Mount Entity att_horse_light |
└ Mount Health 110 |
Morale 51 |
Zdolności
Lansjerzy z oazy- Klin
Jednostka ustawia się w klin. - Szał
Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu. - Przestrach
Na dłuższy czas osłabia morale wybranego wroga.
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |