Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Garamantowie / Własna bitwa Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Pustynny wódz
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_chieftain)
Pustynny wódz
Ludzie pustyni słuchają tylko silnego przywódcy.
80 600 600 305 29 32 43 48 53 278 43
2
80 Pustynny watażka
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_warlord)
Pustynny watażka
Pustynia rodzi twardych ludzi i jeszcze twardszych królów.
80 725 825 475 35 32 49 50 53 284 43
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Zdrajcy z pustynnych legionów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_desert_legionary_defectors)
Zdrajcy z pustynnych legionów
Ci wojownicy są wierni tylko sobie samym, własnemu życiu i brzęczącej monecie.
160 425 425 220 29 40 14 43 53 122 34
4
160 Zdrajcy z pustynnej palatiny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_desert_palatina_defectors)
Zdrajcy z pustynnej palatiny
Walczą tylko dla siebie lub tego, kto zapłaci najwięcej.
160 475 475 270 40 40 16 55 38 134 34
5
160 Pustynni wojownicy plemienni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_desert_tribesmen)
Pustynni wojownicy plemienni
Ludzie pustyni są twardzi, zaprawieni w słońcu i nieskończonych piaskach.
160 275 200 135 24 40 10 39 33 118 34
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
160 Pustynni łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_desert_bowmen)
Pustynni łucznicy
Żadnych drzew, żadnego wiatru, ani innych przeszkód - pustynia to idealne miejsce do strzelania z łuku.
160 160 120 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
7
160 Pustynni miotacze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_desert_hurlers)
Pustynni miotacze
Pocisk z procy pokonuje niespotykane odległości pośród pustynnych piasków.
160 170 120 85 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 34
8
160 Garamantyccy myśliwi
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_garamantian_hunters)
Garamantyccy myśliwi
Na brutalnej pustyni przetrwają tylko brutalni wojownicy. Ci łowcy są tego najlepszym dowodem.
160 400 400 160 38 150 5 14 29 40 14 33 10 80 34
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
160 Amazigowie z włóczniami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_des_amazigh_spearmen)
Amazigowie z włóczniami
Włócznie do walki za ich lud i jego przyszłość.
160 500 500 275 30 32 30 45 25 99 43
10
160 Pustynni poborowi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_des_desert_levy)
Pustynni poborowi
Poborowi walczą, bo muszą. Wojna nie zna litości. Pustynia - tym bardziej.
160 300 230 150 24 32 24 34 33 93 34
11
160 Pustynni włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_des_desert_spears)
Pustynni włócznicy
Daj człowiekowi włócznię i miej nadzieję, że odróżni jeden koniec od drugiego. Pustynia nie zna litości.
160 425 325 210 26 32 26 26 53 95 34
12
160 Gwardia Chaoui
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_des_shawia_guard)
Gwardia Chaoui
Niezłomni obrońcy, niewzruszeni niczym góry.
160 675 675 410 33 32 33 33 60 115 51
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
80 Bojowi Amazigowie
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_amazigh_raiders)
Bojowi Amazigowie
Będą walczyć i łupić ku chwale swego ludu.
80 600 625 310 24 32 38 63 28 222 34
14
80 Zbrojni na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_armoured_camel_warriors)
Zbrojni na wielbłądach
Wielbłąd może i śmiesznie wygląda, ale pokryj go zbroją, a będzie szarżował jak każde zwierzę.
80 675 675 345 48 32 48 10 60 337 34
15
80 Wojownicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_camel_warriors)
Wojownicy na wielbłądach
Wielbłąd to osobliwe zwierzę, ale w boju ma swe zalety.
80 400 300 210 45 32 45 37 5 245 34
16
80 Pustynni bojownicy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_raiders)
Pustynni bojownicy
Urodzeni na pustyni są - podobnie jak ona sama - ruchliwi i zabójczy.
80 550 425 155 21 32 35 60 8 190 34
17
80 Tuaregowie z włóczniami na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_tuareg_camel_spearmen)
Tuaregowie z włóczniami na wielbłądach
Wielbłąd na pustyni radzi sobie lepiej niż koń. Włóczni nie robi różnicy czego dosiada jej właściciel.
80 675 675 375 59 32 73 51 15 259 43
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
80 Pustynni oszczepnicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (att_des_desert_mounted_javelinmen)
Pustynni oszczepnicy konni
Prędkość pozwalająca wyprzedzić wroga i umiejętność zabicia z oddali są bezcenne na pustyni.
80 575 575 295 90 80 8 13 14 40 14 40 15 192 34
19
80 Pustynni harcownicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (att_des_desert_mounted_skirmishers)
Pustynni harcownicy konni
Na bezkresnej pustyni, szybkie pokonywanie odległości może mieć kluczowe znaczenie.
80 450 350 225 90 80 6 10 10 40 10 35 8 188 34
20
80 Szlachecka jazda numidyjska
Jazda / Jazda miotająca / (att_des_noble_numidian_cavalry)
Szlachecka jazda numidyjska
Nie znajdziesz lepszych jeźdźców w całej Afryce, a może i na całym świecie.
80 775 950 600 90 80 9 14 16 40 16 41 28 224 51
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
80 Amazigowie z lancami
Jazda / Jazda szturmowa / (att_des_amazigh_lancers)
Amazigowie z lancami
Naucz człowieka jeździć i używać lancy, a będzie walczył za swój lud.
80 600 600 335 26 10 206 37 15 204 43
22
80 Lansjerzy na wielbłądach
Jazda / Jazda szturmowa / (att_des_camel_lancers)
Lansjerzy na wielbłądach
Wielbłąd nie umie galopować niczym koń, ale jego nieprzewidywalność daje mu przewagę.
80 500 525 290 26 10 206 7 10 244 43
23
80 Garamantyjscy lansjerzy
Jazda / Jazda szturmowa / (att_des_garamantian_lancers)
Garamantyjscy lansjerzy
Ci lansjerzy wyruszają ze swych pustynnych twierdz, zdolni powalić każdego wroga.
80 450 450 220 24 10 204 5 10 202 34
24
80 Lansjerzy z oazy
Jazda / Jazda szturmowa / (att_des_lancers_of_the_oasis)
Lansjerzy z oazy
Ci ludzie na tle migoczących wydm wyglądają jak miraż aż do ostatniej, zabójczej chwili.
80 675 675 335 29 10 228 40 32 204 51
Artyleria oblężnicza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_des_onager)
Onager
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
40 425 325 215 7 6 2 2 3 80 26
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
72 Liburnijska galera - Ciężcy korsarze pustynni
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light)
Liburnijska galera - Ciężcy korsarze pustynni
Te małe, szybkie statki idealnie nadają się do patrolowania wybrzeży.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

72 350 275 180 1800 7 26 40 11 40 57 120 34
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
140 Dromon wojenny - Wschodni żeglarze
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_eas_boatmen_dro_heavy)
Dromon wojenny - Wschodni żeglarze
Ciężki okręt wojenny, dromon, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

140 625 625 315 2000 6 48 40 33 10 73 112 34
28
72 Galera dromonarion - Pustynni korsarze
Średni okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_des_corsairs_dro_light)
Galera dromonarion - Pustynni korsarze
Dromonarion to statek lekki, szybki i zwrotny.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

72 325 250 170 1800 7 26 40 11 45 38 120 34
29
68 Galera dromonarion - Wschodni żeglarze lekkozbrojni
Średni okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_eas_light_boatmen_dro_light)
Galera dromonarion - Wschodni żeglarze lekkozbrojni
Dromonarion to statek lekki, szybki i zwrotny.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

68 375 375 195 1800 7 43 32 29 5 73 108 34
30
72 Liburnijska galera - Ciężcy korsarze pustynni
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light)
Liburnijska galera - Ciężcy korsarze pustynni
Te małe, szybkie statki idealnie nadają się do patrolowania wybrzeży.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

72 350 275 180 1800 7 26 40 11 40 57 120 34
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
88 Dromonarion nękający - Pustynni korsarze z łukami
Średni okręt / Okręt miotający / (att_shp_des_naval_bowmen_dro_light)
Dromonarion nękający - Pustynni korsarze z łukami
Lekki i zwrotny, ten okręt idealnie nadaje się do walki szarpanej.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

88 230 170 120 600 8 35 150 4 5 7 6 2 2 3 80 34
32
60 Dromonarion nękający - Wschodni miotacze okrętowi
Średni okręt / Okręt miotający / (att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Dromonarion nękający - Wschodni miotacze okrętowi
Lekki i zwrotny, ten okręt idealnie nadaje się do walki szarpanej.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

60 230 230 120 600 8 50 125 9 4 5 6 1 16 18 78 34
Okręt artyleryjski
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
64 Dromon artyleryjski - Wschodnia załoga artyleryjska
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_eas_artillery_dro_heavy)
Dromon artyleryjski - Wschodnia załoga artyleryjska
Na pokładach tego okrętu aż się roi od różnych rodzajów broni artyleryjskiej.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 500 500 255 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
34
64 Dromon strzelecki - Wschodnia załoga artyleryjska
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_eas_artillery_dbl_dro_heavy)
Dromon strzelecki - Wschodnia załoga artyleryjska
Uzbrojony dromon zabija z daleka lepiej niż większość okrętów, ale w razie abordażu ponosi poważne straty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 500 500 250 1400 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
35
64 Liburna artyleryjska - Wschodnia załoga artyleryjska
Lekki okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_eas_artillery_lib_light)
Liburna artyleryjska - Wschodnia załoga artyleryjska
Okręt ten łączy w sobie szybkość i siłę ognia, dzięki czemu jest dobrym uzupełnieniem każdej floty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 525 525 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Okręt taranujący
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
20 Liburna uderzeniowa - Pustynni korsarze szturmowi
Lekki okręt / Okręt taranujący / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_ram)
Liburna uderzeniowa - Pustynni korsarze szturmowi
Niezwykle szybki okręt, przeznaczony do nagłych ataków na niczego nie spodziewających się przeciwników.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

20 230 230 120 1800 6 48 32 33 20 53 97 34
37
36 Liburna szturmowa - Pustynni korsarze szturmowi
Lekki okręt / Okręt taranujący / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_spike)
Liburna szturmowa - Pustynni korsarze szturmowi
Morze pochłonie każdego, kogo uzna za niegodnego...

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

36 300 300 155 2200 6 48 32 33 20 53 97 34
Brander
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
32 Dromonarion z ogniami greckimi - Pustynni korsarze szturmowi
Średni okręt / Brander / (att_shp_des_assault_corsairs_dro_light_fs)
Dromonarion z ogniami greckimi - Pustynni korsarze szturmowi
Gdzie uciekać, gdy nawet morze ogarniają płomienie?

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

32 400 400 200 1800 7 48 32 33 20 53 97 34