Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Garamantowie / Jednostki / Garamantyccy myśliwi
Garamantyccy myśliwi GaramantowieGaramantowie Piechota miotająca

Garamantyccy myśliwi

Na brutalnej pustyni przetrwają tylko brutalni wojownicy. Ci łowcy są tego najlepszym dowodem.

W bitwie łucznik musi być niezrównany. Musi wykazać się precyzją lub będzie stanowić zaledwie bezużyteczną przeszkodę dla zdeterminowanego wroga. Strzały uderzały z ogromną siłą, lecz przed wynalezieniem grotów typu bodkin ześlizgiwały się po pancerzu, jeśli nie trafiły dokładnie w cel. Nowy grot był ostrzejszy i cieńszy niż używane wcześniej strzały, co dawało mniejszą powierzchnię trafienia i pozwalało lepiej przebijać kolczugę i zbroje płytowe. Bodkiny używane były głównie przez wikingów z Danii, ale rozprzestrzeniły się na całą Europę. Nie wyparły jednak szerszych grotów, które lepiej radziły sobie z rozcinaniem ciała i zadawaniem śmiertelnych ran.

Garamantyccy myśliwi

Unit Name

Garamantyccy myśliwi

Main Unit Key

att_des_garamantian_hunters

Land Unit Key

att_des_garamantian_hunters

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

400

Koszt werbunku

400

Koszt utrzymania

160

Siła ostrzału

38

├ Missile Weapon

att_bow

├ Projectile

att_arrow_bow_normal

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

20

Celność

0

Zasięg

150

Reload

40

Szybkostrzelność

5

Amunicja

14

Walka w zwarciu

29

Obrażenia w zwarciu

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

36

├ Przebijanie pancerza

4

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

14

Obrona w zwarciu

33

├ Base Defence

33

├ Shield

att_none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

10

├ Pancerz

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

80

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

5

Morale

34

Zdolności

Garamantyccy myśliwi
  • Strzał mierzony
    Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę.
  • Szybkie natarcie
    Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem
Grand Campaign