Sarmacka ciężka jazda
Najlepsi z najlepszych, uzbrojeni i opancerzeni, by być jak najskuteczniejszymi.Stworzona na początku I wieku n.e. przez cesarstwa Wschodu lanca „kontos” mierzyła co najmniej cztery metry. Używana była przez kawalerzystów. Początkowo służyła partyjskim katafraktom i partyjskim clibinarii, a także ich spadkobiercom – perskim Sasanidom. Wczesnej wersji lancy używali prawdopodobnie perscy katafrakci, którzy zdziesiątkowali rzymską armię w bitwie pod Carrhae w 55 r. p.n.e. Jej nazwa pochodzi od greckiego określenia oznaczającego „bosak”, gdyż dorównywała mu długością. Zazwyczaj kontos dzierżono oburącz, sterując wierzchowcem przy pomocy nóg. Rzymianie zetknęli się z tą zabójczą bronią jazdy dopiero później, w starciach ze stepowymi nomadami, którzy najechali ziemie cesarstwa w III wieku n.e. Nic dziwnego, że wkrótce opracowali własną wersję zwaną „contus”, która pozostała w użyciu przez kolejny tysiąc lat – korzystały z niej zarówno wojska spadkobierców Rzymu, czyli Bizancjum, jak i germańskie ludy Zachodu.
Unit Name Sarmacka ciężka jazda |
Main Unit Key att_alan_sarmatian_shock_tier_4 |
Land Unit Key att_alan_sarmatian_shock_tier_4 |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_hun |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Własna bitwa Koszt 980 |
Koszt werbunku 980 |
Koszt utrzymania 570 |
Walka w zwarciu 20 |
10 |
├ Melee Weapon att_lance_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 3 |
├ Przebijanie pancerza 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 20 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 235 |
15 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_oval |
└ Osłona tarcz 10 |
80 |
├ Pancerz att_cataphract |
├ Armour Defence 50 |
└ Pancerz tarczy 30 |
244 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 19 |
├ Mount att_alan_sarmatian_shock_tier_4 |
├ Mount Entity att_horse_heavy |
└ Mount Health 135 |
Morale 45 |
Zdolności
Sarmacka ciężka jazda- Klin
Jednostka ustawia się w klin. - Szał
Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki.
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |