Konni grabieżcy z mieczami
Kiedy ci konni pojawią się na polu bitwy, przeciwnicy wpadają w amok.Dla armii nomadów nie było nic ważniejszego niż konie. Były one kluczowe nie tylko dla osiągania sukcesów w boju, ale także dla przetrwania tych ludów. Sarmaci i Alanowie używali do czterech koni na człowieka, by każdego dnia móc korzystać ze świeżego wierzchowca. Ich zwierzęta, tak jak jeźdźcy, były silne i wytrwałe; aby pokonać wroga, wykorzystywano przewagę liczebną. Chociaż nomadowie znani byli z umiejętności łuczniczych, Sarmaci i Alanowie upodobali sobie ciężką jazdę; przebijali wrogów mieczami bądź lancami, nim ci zdążyli zorganizować szyk obronny. Zaciętość tych wojsk sprawiała, że siali postrach nie tylko wśród piechoty, ale i innej ciężkiej jazdy.
Unit Name Konni grabieżcy z mieczami |
Main Unit Key att_alan_alani_mounted_sword_raiders |
Land Unit Key att_alan_alani_mounted_sword_raiders |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_hun |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 600 |
Koszt werbunku 600 |
Koszt utrzymania 350 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 0 |
Szybkostrzelność 4 |
Amunicja 12 |
Walka w zwarciu 14 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 50 |
45 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield att_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
15 |
├ Pancerz att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 5 |
200 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount att_alan_alani_mounted_sword_raiders |
├ Mount Entity att_horse_very_light |
└ Mount Health 110 |
Morale 40 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Ukrycie na mapie
Ten oddział jest niewidzialny na mapie kampanii. - Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Partyzantka
Ten oddział może zostać rozstawiony poza strefą rozstawienia. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Ignorowanie terenu
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów do prędkości wynikających z terenu. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Grabieżca
Ta jednostka może podpalać budynki, zadaje więcej obrażeń pochodniami i przejmuje punkty szybciej niż inne jednostki. - Strzał z ukrycia
Ten oddział podczas strzału pozostaje w ukryciu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 119 Upgrade From | |
Ulepszenie | |
Required Technology Cost 119 Upgrade To |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |