Sarmatská těžká jízda
Ti nejlepší z nejlepších, ozbrojení a obrnění, aby způsobili nepříteli co největší škody.Kopí zvané „kontos“ se začalo v tehdejších východních říších používat počátkem 1. století n. l. a na délku mělo dobré čtyři metry. Bylo určeno pro jízdu, zpočátku ho používali katafrakti, parthští klibinariové a jejich nástupci, sásánovští Peršané. Vlastně už parthští katafrakti, kteří v roce 55 př. n. l. na hlavu porazili římskou armádu v bitvě u Karrh, možná používali jedna z prvních kopí typu kontos. Kontos je skutečně dlouhý jako lodní bidlo, po kterém ho Řekové pojmenovali. Používal se jako obouruční zbraň, přičemž jezdec řídil svého koně oběma koleny a udával mu tak směr i rychlost jízdy. Později byl Řím nucen čelit této smrtící zbrani jízdy znovu, tentokrát v rukou stepních kočovníků, kteří prováděli nájezdy na jeho hranice ve 3. století n. l. Vzhledem k tomu, že nad nimi válečníci vyzbrojení tímto kopím měli jasnou výhodu, přišli Římané brzy s vlastní verzí, které říkali „kontus“. O tisíc let později se kontus stále používal v zemích, které nastoupily na místo Římské říše - na východě v Byzanci a na západě u germánských národů.
Unit Name Sarmatská těžká jízda |
Main Unit Key att_alan_sarmatian_shock_tier_4 |
Land Unit Key att_alan_sarmatian_shock_tier_4 |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_hun |
Soldiers 80 |
Category Jízda |
Class Útočná jízda |
Vlastní bitva Cena 980 |
Náklady náboru 980 |
Náklady údržby 570 |
Útok na blízko 20 |
10 |
├ Melee Weapon att_lance_elite |
├ Zranění zblízka, základní 3 |
├ Zranění, průrazné 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Útok proti jízdě 20 |
├ Útok proti slonům 0 |
└ Útok proti pěchotě 0 |
Bonus za výpad 235 |
15 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_oval |
└ Obrana štítu 10 |
80 |
├ Brnění att_cataphract |
├ Armour Defence 50 |
└ Pevnost štítu 30 |
244 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 19 |
├ Mount att_alan_sarmatian_shock_tier_4 |
├ Mount Entity att_horse_heavy |
└ Mount Health 135 |
Morálka 45 |
Schopnosti
Sarmatská těžká jízda- Klín
Jednotka se přeskupí do klínové útočné formace. - Zuřivost
Na určitou dobu zlepší útočné schopnosti jednotky.
Vlastnosti
- Disciplinovaní
Tato jednotka neutrpí postih k morálce v případě, že zahyne její velitel. Také se častěji dokáže znovu zformovat i v případě, že již byla rozprášena. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k morálce. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
No Strengths and Weaknesses
Dostupnost frakce | |
---|---|
Grand Campaign |