Dromone con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria franca
Il dromone con artiglieria è molto efficace nelle uccisioni dalla distanza, ma subirà pesanti perdite se viene abbordato.Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.
La parola dromone deriva dal greco “dromao” e significa “correre”; si riferiva a imbarcazioni leggere e veloci costruite in diverse forme e dimensioni. L’equipaggio minimo era di 200 uomini: 50 nell’ordine inferiore di remi, 100 in quello superiore e 50 marinai pronti a combattere. Era probabilmente dotato di vele latine, invece che di vele quadre, e di uno sperone sulla prua della nave, piuttosto che di un rostro. Su alcuni dromoni pare ci fossero armi a forma di tubo usate per scagliare il fuoco greco sulle navi nemiche.
(Equipaggio d’artiglieria franca)
La guerra sul mare era in passato solo un altro modo in cui combatteva la fanteria. Le prime battaglie navali documentate sono quelle dell’antica Cina: con gli arpioni si agganciavano e poi abbordavano le navi e a quel punto il combattimento ravvicinato decretava il vincitore. Nell’Alto Medioevo, la flotta franca non differiva molto, eppure Carlo Magno manteneva una vasta flotta per difendersi dalle incursioni vichinghe, cosa che gli altri regni in genere non riuscivano a fare. A quel tempo, la differenza tra combattimento in mare e sulla terraferma era poca, mentre era importante essere abituati al mare, e riuscire a mantenere l’equilibrio mentre si colpiva il nemico.
Unit Name Dromone con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria franca |
Main Unit Key cha_fra_artillery_dromon |
Land Unit Key cha_fra_artillery_crew |
Naval Unit Key cha_artillery_dromont |
Soldiers 64 |
Category Nave media |
Class Nave da artiglieria |
Battaglia personalizzata Costo 700 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 210 |
1400 |
└ Ship att_shp_dromon_artillery |
Velocità 5 |
500 |
├ Engine att_shp_onager |
├ Missile Weapon att_shp_onager |
├ Projectile att_shp_rock_flaming |
├ Missile Damage 250 |
├ Missile Ap Damage 250 |
└ Base Reload Time 51 |
Precisione 0 |
Portata 500 |
Reload 15 |
Cadenza di tiro 1 |
Munizioni 11 |
Att. corpo a corpo 7 |
9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Danni standard corpo a corpo 7 |
├ Danni da proiettili penetranti 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 2 |
2 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield cha_none |
└ Difesa scudo 0 |
6 |
├ Armatura cha_cloth |
├ Armour Defence 6 |
└ Corazza scudo 0 |
100 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 34 |
Abilità
Equipaggio d’artiglieria franca- Estingui l’incendio
Sacrifica la mobilità della tua nave per un breve periodo per concentrarti sullo spegnimento delle fiamme. - Sbarramento
Lancia i proiettili con una maggiore frequenza per un esteso periodo di tempo.
Attributi
- Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses