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Arcieri Regno di Carlo Magno (Age of Charlemagne)Regno di Carlo Magno (Age of Charlemagne) Fanteria da tiro

Arcieri

Gli arcieri servono ad indebolire il nemico prima della carica.

In battaglia, l’arciere doveva essere ineguagliabile. La sua mira doveva essere infallibilmente precisa, altrimenti era inutile e solo una distrazione per un esercito nemico determinato. Le frecce avevano grande impatto e potenza ma, prima dell’invenzione della punta di freccia bodkin, esse rimbalzavano sull’armatura piuttosto che penetrarla se non colpivano il bersaglio con precisione assoluta. La punta Bodkin era più sottile di quella tradizionale ed era quindi più efficace nel penetrare la cotta di maglia ed altre armature. Le frecce con punta bodkin erano principalmente utilizzate dai Dani Vichinghi ma si diffuse presto in tutta Europa. Tuttavia la punta tradizionale non fu completamente abbandonata, perché è era generalmente migliore per penetrare la carne e causare ferite mortali.

Arcieri

Unit Name

Arcieri

Main Unit Key

cha_fra_archers

Land Unit Key

cha_fra_archers

Naval Unit Key

cha_transport

Soldiers

160

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

250

Costo di reclutamento

250

Costi di mantenimento

60

Danno proiettili

38

├ Missile Weapon

att_bow

├ Projectile

att_arrow_bow_normal

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

20

Precisione

25

Portata

150

Reload

40

Cadenza di tiro

5

Munizioni

14

Att. corpo a corpo

7

Danni corpo a corpo

9

├ Melee Weapon

cha_dagger

├ Danni standard corpo a corpo

7

├ Danni da proiettili penetranti

2

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

2

Difesa corpo a corpo

2

├ Base Defence

2

├ Shield

cha_none

└ Difesa scudo

0

Armatura

10

├ Armatura

cha_cloth_helmet

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

0

Salute

100

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

28

Abilità

No Ability

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Maestri su terra Cost 100 Upgrade From Arcieri reclute
Potenzia
Required Technology Fanteria a cavallo Cost 100 Upgrade To Arcieri montati
Guarnigione Edifici
Arcieri x 1 Chiesa
Chiesa
(cha_bld_church_1)
Level 1
Piccola città
Piccola città
(cha_bld_city_1)
Level 1
Corte
Corte
(cha_bld_court_1)
Level 1
Corpo di guardia
Corpo di guardia
(cha_bld_garrison_1)
Level 0
Accampamento della guarnigione
Accampamento della guarnigione
(cha_bld_garrison_2)
Level 1
Maniero
Maniero
(cha_bld_manor_1)
Level 1
Villaggio commerciale
Villaggio commerciale
(cha_bld_market_town_1)
Level 1
Arcieri x 2 Abbazia
Abbazia
(cha_bld_church_2)
Level 2
Cattedrale
Cattedrale
(cha_bld_church_3)
Level 3
Città
Città
(cha_bld_city_2)
Level 2
Città commerciale
Città commerciale
(cha_bld_city_3)
Level 3
Corte reale
Corte reale
(cha_bld_court_2)
Level 2
Palazzo
Palazzo
(cha_bld_court_3)
Level 3
Quartieri della guarnigione
Quartieri della guarnigione
(cha_bld_garrison_3)
Level 2
Corte feudale
Corte feudale
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Grande maniero
Grande maniero
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Cittadina commerciale
Cittadina commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Cittadina commerciale grande
Cittadina commerciale grande
(cha_bld_market_town_3)
Level 3