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Hommes libres enrôlés Royaume des Danois (Age of Charlemagne)Royaume des Danois (Age of Charlemagne) Infanterie de lanciers

Hommes libres enrôlés

Les hommes libres sont souvent appelés à prendre les armes en temps de guerre.

Les soldats enrôlés pouvaient rapidement être incorporés, équipés et transformés en armée, qu'il s'agisse de citoyens ou de sujets. D'habitude commandées par des nobles ou des dignitaires locaux, ces unités complétaient les soldats professionnels d'élite. Le roi ordonnait à ses subordonnés d'incorporer des troupes et de se rassembler à un temps et un lieu donné. Ces nobles emmenaient les membres de leur entourage, leurs assistants et soldats enrôlés. Avec le temps, on passa graduellement de recrues composées de citoyens et de sujets à des armées professionnelles faisant de plus en plus appel aux mercenaires. Les deux classes étaient d'anciennes unités enrôlées qui considéraient la guerre comme une carrière plutôt qu'un devoir. Cela rendit par la suite possible la promotion au mérite plus qu'au statut, créant des armées fidèles à leurs généraux plus qu'au vieil ordre social.

Hommes libres enrôlés

Unit Name

Hommes libres enrôlés

Main Unit Key

cha_vik_levy_freemen

Land Unit Key

cha_vik_levy_freemen

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Coût

150

Coût de recrutement

150

Coût d'entretien

45

Attaque en mêlée

25

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

20

├ Attaque contre les éléphants

20

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

25

Défense en mêlée

50

├ Base Defence

25

├ Shield

cha_round

└ Défense au bouclier

25

Armure

6

├ Armure

cha_cloth

├ Armour Defence

6

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

cha_infantry_medium

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

36

Compétences

Hommes libres enrôlés
  • Mur de lances
    L'unité forme un mur serré.
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Entraînement intensif Cost 100 Upgrade To Lanciers
Requiert Bâtiments
Hommes libres enrôlés Lv. 0 Petite cité
Petite cité
(cha_bld_city_1)
Level 1
Cité
Cité
(cha_bld_city_2)
Level 2
Cité commerciale
Cité commerciale
(cha_bld_city_3)
Level 3
Salle longue
Salle longue
(cha_bld_long_hall_1)
Level 1
Salle des nobles
Salle des nobles
(cha_bld_long_hall_2)
Level 2
Salle du roi
Salle du roi
(cha_bld_long_hall_3)
Level 3
Manoir
Manoir
(cha_bld_manor_1)
Level 1
Cour du manoir
Cour du manoir
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Grand manoir
Grand manoir
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Village commercial
Village commercial
(cha_bld_market_town_1)
Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_3)
Level 3
Garnison Bâtiments
Hommes libres enrôlés x 1 Cité
Cité
(cha_bld_city_2)
Level 2
Salle des nobles
Salle des nobles
(cha_bld_long_hall_2)
Level 2
Cour du manoir
Cour du manoir
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Hommes libres enrôlés x 2 Cité commerciale
Cité commerciale
(cha_bld_city_3)
Level 3
Salle du roi
Salle du roi
(cha_bld_long_hall_3)
Level 3
Grand manoir
Grand manoir
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_3)
Level 3