Berserks
« J'ai ma hache, mes champignons... AARRGGHH ! »Hurlant comme des animaux et mordant leurs boucliers, les berserks prenaient l'apparence d'animaux sauvages, se lançant dans la bataille dans une sorte de transe. Enragés avant le combat, certainement sous l'influence de drogues, ils n'étaient pas beaucoup protégés mais étaient fortement convaincus de leur invulnérabilité face au feu, aux lames et tous coups portés sur eux. À l'époque, on pensait que les berserks changeaient d'apparence et qu'ils prenaient l'identité des animaux dont ils portaient les peaux. D'autre vues plus rationnelles suggéraient qu'ils étaient simplement portés par une vague d'euphorie de groupe. Cependant, leurs victimes n'avaient pas le luxe d'examiner l'adversaire qui se tenait devant eux ; les berserks se battaient avec une fureur sauvage qui faisait d'eux des adversaires inflexibles. Tuer un berserk était reconnu comme un acte de courage démesuré.
Unit Name Berserks |
Main Unit Key cha_vik_berserkers |
Land Unit Key cha_vik_berserkers |
Naval Unit Key cha_longship_transport |
Soldiers 80 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 900 |
Coût de recrutement 900 |
Coût d'entretien 270 |
Attaque en mêlée 70 |
40 |
├ Melee Weapon att_spatha |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 80 |
50 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield cha_round |
└ Défense au bouclier 25 |
60 |
├ Armure cha_mail_heavy |
├ Armour Defence 60 |
└ Protection 0 |
150 |
├ Man Entity cha_infantry_very_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Moral 54 |
Compétences
Berserks- Coin
L'unité passe en formation d'attaque en coin.
Attributs
- Fou furieux
Cette unité peut être atteinte de folie furieuse durant la bataille. Cela les rend incontrôlables et ils attaqueront automatiquement les ennemis à proximité. - Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Age of Charlemagne |