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Ville commerciale Royaume des Danois (Age of Charlemagne)Royaume des Danois (Age of Charlemagne) Ville Level 3

Ville commerciale

Tout marchand ambitieux doit commencer quelque part.

Au final, quelle que fût leur origine, les marchandises finissaient sur les étals du marché pour être vendues. Ainsi, les marchés fleurirent non loin des ports naturels, où les rivières se croisaient, ou à l'embranchement de routes, et tout naturellement des colonies apparurent bientôt. Même si l'emplacement des places du marché devint presque permanent, ce qui s'y vendait dépendait beaucoup de ce qui était disponible en quantité, ce qui pouvait se transporter, ou ce qui attirait le regard d'un commerçant particulier à un moment précis. À cet instant dans l'histoire, et sans grande surprise, l'offre et la demande n'opéraient que sous leurs formes les plus basiques. Compte tenu du temps et des distances impliqués ainsi que des connaissances du monde extérieur requises, un client ne pouvait être sûr d'avoir à disponibilité ce qu'il voulait pour la prochaine fois, et qu'un groupe soit présent ou même encore vivant pour la date du prochain marché. Peu à peu, avec le temps, les colonies grandirent autour des marchés. Il était logique de vivre à proximité des sources de revenus.

Ville

Village en ruine
Village en ruine
(cha_bld_minor_ruin)
Ville Level 0
Manoir
Manoir
(cha_bld_manor_1)
Ville Level 1
Cour du manoir
Cour du manoir
(cha_bld_manor_2)
Ville Level 2
Grand manoir
Grand manoir
(cha_bld_manor_3)
Ville Level 3
Village commercial
Village commercial
(cha_bld_market_town_1)
Ville Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Ville Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_3)
Ville Level 3
Ville commerciale

Building Name

Ville commerciale

Level Name

cha_bld_market_town_2

Building Chain

Ville

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Biens du commerce
Biens du commerce

Effects

Richesse : 225 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : -30 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Archers
160 Archers
Archers
(cha_vik_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Hommes libres à hache
160 Hommes libres à hache
Hommes libres à hache
(cha_vik_axe_freemen)
Infanterie de mêlée
160 Unités à la hache
160 Unités à la hache
Unités à la hache
(cha_vik_axemen)
Infanterie de mêlée
160 Chasseurs vikings
160 Chasseurs vikings
Chasseurs vikings
(cha_vik_hunters)
Infanterie lance-projectiles
160 Hommes libres enrôlés
Hommes libres enrôlés
(cha_vik_levy_freemen)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers
Lanciers
(cha_vik_spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_vik_archers)
Archers
Une pluie de flèches pour affaiblir l'effectif ennemi avant l'assaut.
160 200 200 32 150 4 14 7 14 2 2 6 100 26
2
160 Hommes libres à hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_vik_axe_freemen)
Hommes libres à hache
Armés de haches pointées à leur ennemi. Ces hommes libres pourraient bien vous surprendre.
160 300 300 45 32 30 32 6 100 36
3
160 Hommes libres enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_vik_levy_freemen)
Hommes libres enrôlés
Les hommes libres sont souvent appelés à prendre les armes en temps de guerre.
160 150 150 25 32 25 50 6 100 36
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