Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: Attila / Royaume des Danois (Age of Charlemagne) / Bâtiments / Grand manoir
Grand manoir Royaume des Danois (Age of Charlemagne)Royaume des Danois (Age of Charlemagne) Ville Level 4

Grand manoir

Contrôler l'ambition des autres en leur accordant des privilèges.

Avec la chute de l'Empire, l'Europe du Moyen Âge fit évoluer le système de villa romaine, en introduisant trois éléments : le système féodal, la seigneurie et le servage. La féodalité divisa les terres en territoires, ou fiefs, et le roi en délégua le commandement à des vassaux. La plupart de l'Europe carolingienne était donc gérée par différents vassaux, qui assuraient le contrôle total et la défense du territoire qui leur était assigné au nom du roi. La seigneurie rendait leur autorité légitime, le château faisant office de branche locale où l'on s'occupait des affaires économiques et légales. Le seigneur du château devint la figure locale la plus importante, et ses sujets se chargeaient de travailler les terres entourant la propriété. En bas de ce système (le plus souvent représenté par un triangle en haut duquel trône le roi) figurent les serfs, dont la tâche principale était de travailler la terre. Dans ce système assez proche de l'esclavage, les serfs travaillaient à leur propre compte, mais devaient céder une partie de leurs récoltes à leur maître. Ils dépendaient ainsi des terres du seigneur, la loi leur interdisant de quitter son service.

Ville

Village en ruine
Village en ruine
(cha_bld_minor_ruin)
Ville Level 0
Manoir
Manoir
(cha_bld_manor_1)
Ville Level 1
Cour du manoir
Cour du manoir
(cha_bld_manor_2)
Ville Level 2
Grand manoir
Grand manoir
(cha_bld_manor_3)
Ville Level 3
Village commercial
Village commercial
(cha_bld_market_town_1)
Ville Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Ville Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_3)
Ville Level 3
Grand manoir

Building Name

Grand manoir

Level Name

cha_bld_manor_3

Building Chain

Ville

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Esclavage
Esclavage

Effects

Richesse : 240 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse : +15% provenant des bâtiments agricoles (toutes les régions de la province)
Nourriture : -60 (region_to_region_own)
Croissance : +6 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Archers
160 Archers
Archers
(cha_vik_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Hommes libres à hache
160 Hommes libres à hache
Hommes libres à hache
(cha_vik_axe_freemen)
Infanterie de mêlée
160 Unités à la hache
160 Unités à la hache
Unités à la hache
(cha_vik_axemen)
Infanterie de mêlée
160 Chasseurs vikings
160 Chasseurs vikings
Chasseurs vikings
(cha_vik_hunters)
Infanterie lance-projectiles
160 Hommes libres enrôlés
160 Hommes libres enrôlés
Hommes libres enrôlés
(cha_vik_levy_freemen)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers
160 Lanciers
Lanciers
(cha_vik_spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_vik_archers)
Archers
Une pluie de flèches pour affaiblir l'effectif ennemi avant l'assaut.
160 200 200 32 150 4 14 7 14 2 2 6 100 26
2
160 Hommes libres à hache
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_vik_axe_freemen)
Hommes libres à hache
Armés de haches pointées à leur ennemi. Ces hommes libres pourraient bien vous surprendre.
160 300 300 45 32 30 32 6 100 36
3
160 Hommes libres enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_vik_levy_freemen)
Hommes libres enrôlés
Les hommes libres sont souvent appelés à prendre les armes en temps de guerre.
160 150 150 25 32 25 50 6 100 36
Facebook