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Guerriers hirds à hache Royaume des Danois (Age of Charlemagne)Royaume des Danois (Age of Charlemagne) Infanterie de mêlée

Guerriers hirds à hache

Ces hommes pourraient être des membres de la famille de leur seigneur tant ils se montrent dévoués.

Bien qu'en majorité les guerriers germaniques se battaient avec des lances, et ce même au début du Moyen Âge, la hache se répandit de plus en plus grâce à l'efficacité de sa pénétration contre les types d'armure plus lourdes de l'époque. En comparaison avec les épées, les haches coutaient moins cher à produire et s'avéraient efficaces contre la cotte de maille, car même si l'angle d'attaque n'était pas optimal, un coup pouvait briser les os et écraser les organes en dessous. Les haches à une main étaient peut-être les plus pratiques à transporter et utiliser, mais celles à deux mains étaient les plus communes. Elles nécessitaient une grande force du haut du corps pour soulever l'arme et la balancer dans le combat.

Guerriers hirds à hache

Unit Name

Guerriers hirds à hache

Main Unit Key

cha_vik_axe_hirdmen

Land Unit Key

cha_vik_axe_hirdmen

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

210

Attaque en mêlée

50

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

cha_axe

├ Dégâts de base en mêlée

12

├ Dégâts de perforation d'armure

20

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

35

Défense en mêlée

35

├ Base Defence

10

├ Shield

cha_round

└ Défense au bouclier

25

Armure

46

├ Armure

cha_mail

├ Armour Defence

46

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

cha_infantry_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

45

Compétences

Guerriers hirds à hache
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Guerriers hirds à hache Lv. 0 Salle des guerriers
Salle des guerriers
(cha_bld_mead_hall_2)
Level 1
Salle des champions
Salle des champions
(cha_bld_mead_hall_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Guerriers hirds à hache x 1 Salle des guerriers
Salle des guerriers
(cha_bld_mead_hall_2)
Level 1
Salle des champions
Salle des champions
(cha_bld_mead_hall_3)
Level 2